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万千流派:细谈PK场上的流派

  要说DNF的竞技场,确实是其最大的亮点,华丽的连招系统等等,都使得其成为目前主流的横板格斗游戏。

  但是随着DNF运营时间的加长,PK场上产生了各种的“流派”,有强有弱,也有争议,下面,由在下给大家小谈一二,如有遗漏的,还希望补充,在此先行谢谢。

  1、CD流:英文解释多种多样,常常说的clow down(这里译为技能冷却缓和)、completed data(这里可以解释为数据完成,也就是技能冷却结束)等等,这种流派在ACT1时很是猖獗,主要表现为,满场的奔跑,一旦技能OK了,立马施展。大家还记得,在PK场上大家印象比较深刻的通常都属于那种“憋”技能的职业,如白手的猛龙、修罗的波动、弹药的地狱等等。其实,每个职业都可以CD,关键是看操作者。当ACT2到来时,很多职业的CD技能时间加长,导致多数玩家重新定位,但是,仍然存在CD流选手,同时,目前版本中由CD流衍生出其加强版流派。

  2、晶体流:不用多说,属于CD流的加强版,晶体流的特征是,放的招数主要是消耗小无色技能为主,比较常见主要集中在机械、鬼泣等平常消耗无色较多的的职业。虽然晶体流整个名称并不好听,但是请大家看看韩服最近的比赛,号称韩服最强的鬼泣也一般是缩在角落中加好一堆buff才冲出去,比较明显的特征是,该鬼泣要主动进攻的话肯定是开了卡洛,而韩服1月6日视频当中有个机械,也是天上地下的一堆。说这么多并不鄙视晶体流,当然,要不支持。毕竟,比赛的原则是要分输赢,你不用晶体技能还不允许别人用,这有点强人所难了,所以,大家开心游戏最重要。

  3、猥琐流:该流派从早期版本一直到目前,甚至是后续N个版本都会存在,主要集中在物理防御比较低、近身攻击输出相对小的职业。主要表现是满场跑,原则是打不死你也要想办法“累”死你。这类流派通常让众多近身职业所不齿,但是请大家静下心好好想想,近身职业输出可怕,不可能让近身输出不高的职业和你们面对面的打吧。抗日战争年代,我们伟大的领袖毛爷爷就有个绝对策略:敌退我进,敌攻我躲。如果非要说个不雅,那么抗日战争我们也在猥琐(开个玩笑,在此向伟大领袖道歉并且致敬)。

  4、华丽流:相反于猥琐流,这类玩家本着宁愿光彩的死去,也不愿龟缩的活着原则活跃在PK场中。这类流派没有集中职业,只要你愿意并且有微操,都可以成为华丽流。华丽的一大看点主要集中在将对方浮空的招数上。如果将对手华丽的连死,连对手都会觉得那是一种欣赏。

  5、外挂流:从DNF初期到目前为止一直存在的“极限”流派,原则是就算对手有再强的装备、再好的意识和跑位,都会被我一招秒杀。无可厚非,DNF的可玩性就体现在PK上,刷图用不用挂这个问题存在争议,再次不提,但是如果PK上用外挂的话,不论是谁,以外挂取胜都会遭到大家的一致批评。

  6、谩骂流:输了,会说对方猥琐、对方CD、对方卡等诸多原因,对方一旦还口,便开始问候其父母长辈;赢了,嘲笑对手操作差,对方一旦还口,轻则小骂一阵,重则频道红喇叭伺候,并且在每次喊话的最后加上数字,以示自己不仅能骂,而且有钱。如果一旦遇到这类流派选手,大可不必过多理会,打不起咱躲的起么。心态平稳点,游戏是人玩的,不是玩人的。

  7、RMB流:这类不用多说,有钱人,身上的装备可以用惊叹来诠释。用史玉柱那厮的话来说,网络游戏是少数有钱人带动没钱人玩的。也有人说,网络游戏是没钱人拉拢有钱人投入的。不管谁对谁错,我们终究都是玩家,受益的永远是游戏公司,不是我们。

  8、盗号流:通过各种非法手段窃取玩家账号,然后盗取其装备财产等为己有。衍生出各种虚拟交易。DNF上封装一旦装备,将不可交易,但如果强化很好的蓝色装备,如武器,被人盗走,那也是很大的损失。曾经一个朋友+14的蓝巨被盗,第二天PK时巧巧的遇到了一个拿该武器的玩家,多方套话以后,方知该武器属于对方盗取而来。无奈,无助。

  综上所述,可能有我遗漏的流派,希望大家积极补充,还是那句话,祝愿大家游戏开心,但是仍然希望大家珍惜现实中的友情亲情爱情,毕竟那些才是真实可靠的。


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