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改版真的让人失望?

  改版真的让人失望?我不敢苟同,我觉得这次改版改的很好,废话我不多说了,掉线、卡和G方面我不评论,我只从PK职业修改方面说。

  总体的全部职业大技能伤害都被减弱,靠一两个大技能想赢基本已经不可能了,这样CD流根本没法混下去,DNF是格斗游戏,格斗游戏最重要的是什么?——连招。格斗游戏岂能容你像传奇两个人放技能互砍一样?那这游戏也太弱智了。其次攻击判定变的更细致精确了,上下错位稍微大点,招就打不上了,这样游戏更具有可操控性和可玩性。

  白手,银落,如果你开始不玩白手,你会觉得白手的银落那叫BT,现在只是变正常了一点,猛龙,有许多CD流白手,一开始就躲起来或乱跑等猛龙CD,然后对手被猛龙感电后就一阵里鬼,对方血狂降,对手很难招架,所以里鬼和猛龙的修改是必须的,要不还怎么PK,就躲起来等猛龙算了,还有白手拿巨剑,伤害也可以用BT形容,随便几刀对方血就狂降,所以导致巨白们都可以放弃连招,挑起人后打几下普通攻击,再抓个所谓的神技——残影,就叫高手了??

  红眼,蹦山变小,同白手银落一样,只是变正常,大家都说现在红眼PK只能跑,OK,改版前难道红眼不跑?放完蹦山就到处乱蹿等蹦山,CD时间又短,一会就又来个蹦山,要是给对手给蹦到了,过去一套连招+抓头,最后那抓头的攻击力也可以用BT形容,对手经常被抓完头直接出保护直接站立,你说蹦山频率太过频繁不改行吗?现在的红眼开了双刀和暴走后攻击力也是非常强的,就看你怎么用了。

  驱魔,你说这职业不改行吗?风火轮攻击超高,被狗咬住几乎等于死,也是BT的代言人。

  毒王,挑衅在ACT1时候官方都说了是个BUG,MISS是有一定几率的,不是百分百MISS,正是这个BUG,大多数毒王被蒙蔽了,挑衅过份的强大阴碍了街头的进步,让一些毒王只会且离不开挑衅,要是一开始毒王挑衅没那么强大,你还会选择毒王吗??还有QJ那招,判定高的太离谱,所以改成有失败动作,那是必然的。

  将军,我曾经给将军冰住+感电后,拿自动手枪给一套爆炎弹秒了,这还不改??地狱裂炎中了之后,在里面移动慢跳跃低,外面将军还在外面射你,根本就成了翁中之鳖,攻击还这么离谱,所以改是必需的。雷的数量改变同红眼蹦山CD一样,就是不让你满场太过于频繁扔雷,造成职业不平衡。

  机械,我就不说了,BT的首席代言人,改了肯定除了机械大家都没什么争议。

  修罗,波暴CD增加,10秒的CD真的暴的让人无法忍受,3大神技威力也太过惊人,所以,开印智力增加变缓这是必然的。不过有个技能的修订可以让修罗们欢欣鼓舞,就是冰波的冰冻几率以及冰冻时间,上个版本的冰波属于BUG,很难冻住人,即使冻住1秒不到就解开了,冰波修改对勇武修罗具有跨时代的意义。(注:不拿火属性武器的勇武流不算真正的勇武流)

  先说这么多了,总之呢,这次改版把职业改的平衡了很多,让DNF这款格斗游戏更具有可玩性,只有华丽的连招才能伤害对手,但打出一套华丽连招也并非易事,没有哪一种职业可以像上个版本随随便便就能连一套华丽的连招,相信白手们在上个版本,残影扯闭着眼睛都能打出来,还有毒王QJ那招等等,现在没有哪套连招可以闭着眼睛都能打出来,也没有哪一个技能能够在PK场称霸,本人鄙视这次一修改技能就大哭大嚎的玩家们,特别是红眼和毒王,完全丢了这两个职业的脸,说什么这两个职业废了,我看你自己本来就是个废才,不懂PK就说职业废了,我不觉得这两个职业废了,多看看韩F比赛视频,好好想想自己该打什么连招伤害最高,打那套连招需要什么样的攻速,装备,武器的选择等等,这才是你们应该做的(包括所有职业),现在才是真正的格斗,用一句古话说:现在才刚开始是“没有最强的职业,只有最强的玩家。”这次改版只会让原本强的玩家更强,让不懂PK的玩家更废,我相信在不久的将来,在PK场和韩F一样都能见到各种职业都能打出漂亮的连招,而不是只会毫无头脑的瞎放技能,这才是格斗游戏的精髓。——上海2 新舞器


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