第一个改变就是,漫游习惯的后跳和后跳强制战法可以完全忽略。战法完全可以不加后跳和后跳强制,因为XXX的普通攻击是可以控制是在原地攻击,或是直线移动攻击的,外加强制天击可以在XXX遇到危险时V字运动躲开攻击,再加上强制的圆舞棍护身,可以说,战法完全可以在一堆怪中间如入无人之地,换成漫游,简直不敢想,漫游要是落到怪堆里就只有撒开Y子跑,战法却是一边撒Y子一边打怪。
第二个改变,漫游刷图要的是秩序井然的怪物聚集,战法却是乱得好玩,乱得可爱。你想享受那种把怪打得满地图乱飞的快感吗。那你就选择战法吧。
第三个改变,漫游单刷要的是红,战法单刷要的是蓝,所以漫游刷图首要考虑的是安全,战法刷图考虑的则是不断的堆连击合理的用技能。
那么,就把漫游撇开,来专门谈一谈我的战法心得吧。
在此不再详细的说战法各级别刷哪个图,以及图的刷法,而先把战法刷图时必须遵循的几个原则列出:
战法刷图的效率是不稳定的,因为大中小炫纹(为方便本文以后称“球”)的伤害区别很大,大球的伤害大概是小球伤害的3倍,20次以下的连击时生成小球,50下连击后生成大球。第一个原则就是,要尽快的生成大球,XXX三下可以生成一个球,10个怪一起打就是30的连击,可以生成一个中型球,而只打1个怪,只有3下连击,只能生成一个小球,MP的消耗却是一样的。所以,战法千万不要跟落单的怪较劲,而是要跟一群怪较劲。
第一个原则,球的攻击是范围攻击,什么时候发球什么时候不发球要依据怪物的聚集程度和目前连击的累积需要来决定。
第二个原则,每个小图一旦开打,就一定要千方百计的一直攻击下去,并保证连击不要断,有时候需要过渡性的出慢球(也就是攻击以后停顿0.3秒左右发球),在狂乱的连击中要有清醒的头脑,要有一个大局观,如何保持不停顿的连击。
第三个原则,当你存了五个以上的小球的同时,却发现连击已经达到了50以上时,赶紧在怪物死光前把小球换成大球。
总而言之,战法刷图时,要高度的注重连击数,这是你效率刷图并且省蓝的关键。
我的战法从1级开始就用战法的加点,主加龙牙落花盾,余下的SP加BGL黑猫,其它技能一概不加,这样做的好处是,从1级开始就在熟悉战法的技能,而且单刷起来也很省力。
18级转职以后,拿上棍子开始你的战法之路吧,为什么要拿棍子?这个这个,,因为我以前是玩漫游的,习惯速度快的攻击方式……我是一直拿棍子的,所以对拿矛刷图好或者不好我没有发言权。棍子看着温和点,拿矛有点野蛮……另外,刷图时我主要是靠球作为主要输出,武器的攻击力我不太重视,然后嘛,棍子攻击速度快,对战法来说,攻击快就表示逃命快,边逃命边累连击数很方便。最后是个小道消息,听说矛的普通攻击第一下打不到暗黑城的呻吟MM(怨魂啦),我用棍没遇到这个问题……
最后是推荐一下40级前最适合战法单刷的地图,40级以上的以后我试过了再说:
僵尸
浅海
(因为BOSS可以引到最角落里用XXX猛K,BOSS不还手,近战系都推荐这图)
悬空
外围
炼狱
冰心(这阶段浅栖和蜘蛛也行,不过经验没冰心多,老鸟都知道不细说)
山脊
加点的话,我就不说了,因为战法的SP相对漫游来说还是比较充裕的,战法只用加战斗系的技能就行了。当然,有些战法加GBL,那绝对是跟PK有关的,刷图没大用处。我个人加点的大原则是,不要贪球多,要贪精。
有人说,战法练级就是个推土机,还真是!
好了,细节的问题就先不谈了,很多很多,以后有时间再说吧