首先,我先把要加满的技能写在最前面(如下):
黑 猫 -- 满 元素就靠这个吃饭,不满还叫元素?
光电鳗 -- 满 20级的光电鳗,灯全亮,附加远古记忆,用幽灵魔杖伤害在13500左右
魔法秀 -- 满 减少蓄气,增加施放速度
元素点燃 -- 满 4个灯同时点亮,增加300点智力
移动施法 -- 满 有的人只加1点,认为能回头就行了,其实这个技能他们没注意,这个技能不仅能够在施放魔法的时候移动,还能增加一定的伤害比例,加满后的效果为:增加25%的伤害
魔法记忆 -- 满 减少蓄气,增加施放速度
远古记忆 -- 满 增加150的智力
魔法爆击 -- 满 增加魔法攻击伤害
魔法背击 -- 满 黑猫满,这个技能必定要满,一来一回伤害高
暗系精通 -- 满 觉醒,暗系攻击高,不然就不叫暗光大魔导师咯,呵呵
陨星幻灭(觉醒) -- 满 这个技能很黄很暴力,本人认为应该加满
以上是必须要加满的技能.
其次,前置需要(如下):
冰霜雪人(前置) -- 5点
杰克爆弹(前置) -- 5点
虚无之球(前置) -- 5点 这个大家都有争议,有的说满,有的不满,我在这里之加5点,主要是为了觉醒满
冰墙 -- 5点 冰墙在这里不做前置所用,加5点,能减慢怪的移动速度和攻击速度
黑洞 -- 4点 加4点的原因是:元素刷图一般都穿月海套装,附加1点,如果再使用混沌法杖的话再1加点,总共加6点,完全够用,即使你不用混沌,5点也完全够用了,加多了就太浪费咯~~所以之加4点
火/冰/光系精通 -- 各加2点 为觉醒前置所用,分别加2点,不要加太多
烈炎冲击 -- 1点 抬高怪,抑制怪的速度,为技能冷却争取时间
雷 旋 -- 1点 近身用
元素集中 -- 1点 觉醒后元素初始就为1点,所以不加
替身草人 -- 1点 逃命用
舒露露 -- 1点 为了短时间内的集中怪,所以只加1点
受身蹲伏 -- 1点
以上是我玩元素1年多来所得的经验,希望能和大家一同分享!
可能大家有个疑问,为什么魔法护盾和远古魔法书不加,在这里我给大家解释一下:
魔法护盾 - 用MP去换HP伤害,划不着.建议别加.多学习一下跑位.如果你想加的话你加1点试试.
远古魔法书 - 为了回350点蓝而去浪费100SP点,实属浪费.