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谈毒王加点及PK招

  普通攻击*3+砖袭(强制)+普通攻击*2+折颈(偷学5级)+普通攻击*2+上勾拳(强制)普通攻击*3+擒月炎(强制)+普通攻击*4(向前)+背摔(强制)+伏虎霸王拳+前踢。

  连招说明:毒王单体输出伤害已经毋庸质疑(棍子华丽流除外),关于起招可以用普通攻击(打上就接砖袭),也可以用旋风腿,同样是一打到就强制结束。相对来说,普通攻击比旋风腿安全很多,毕竟很多职业(枪、剑)的霸体技能或BT被动技能(如:上挑、破军、膝撞、BBQ、逆转反击、自动反击等)都能破旋风腿。

  这套连招已经被很多高级毒王实践了N次,效果相当明显,包括对战“浴血魔神”,下血相当可观,基本一招结束下血在65%以上。至于为什么其中普通攻击很多时候只出到第2招,实践过的玩家应该知道,出到第3招很有可能连不上下一招,所以为了成功率,这里建议只出2招即可。

  前些时候用小号(55级)实验了另外一种加点方式下的连续技,效果还是比较明显,相对于玩过柔道的玩家比较容易上手。

  加点方式如下:放弃爪精通,全加金刚碎,用金刚碎作为起手式+上勾拳(强制)+前撞击+前撞击+上勾拳(强制)+普通攻击*2+砖袭(强制)+涂毒+{(普通攻击*2)对于硬直较高的职业可以省略这步}+上勾拳(强制)+前撞击+普通攻击*2+擒月炎(强制)+普通攻击(向前)*4+背摔(强制)+伏虎霸王拳+前踢。

  放弃爪精通改修金刚碎,虽然降低了不少攻击,但是毒王涂毒以后的攻击还是很客观的,而且对于武器限制也放宽了很多,可以改用棍,(这里推荐45级、攻速+3的紫棍,当然,你如果很有,一定要用龙旋破军棍,那也行),同时棍子付带移动和回避,属性比爪好很多,所以也不失为毒王另一选择路线。

  附:加点详情:

  体术:背摔:5级出强制(为了擒月炎后继续连招)

  气功:分身:5级(为了在伏虎以后限制对手移动范围,同时断招)

  散打:上勾拳:10级出强制

  鹰踏:5级前置技能(为了出旋风腿,击中后硬直,伤害可观)

  旋风腿:1级(加多了浪费,起手式之一,但破绽较大)

  狂暴:蹲伏:1级前置技能(必学,伏虎前置技能)

  抛沙:5级前置技能(我没出强制,毒王不多的中距离攻击技)

  擒月炎:5级出强制(可以加满,毕竟使用率超高,爆炸算魔法伤害)

  爪精通:10级(使用爪类武器增加伤害和出血)

  涂毒:10级(应该不存在争议,超高的伤害,PK场持续10秒)

  毒影针:5级前置技能(偷学折颈后施放指令冲突)

  砖袭:满级出强制(对此技能最完美的阐述:一砖在手,别无所求)

  伏虎霸王拳:满级前置技能(放血技能,毫无争议)

  狂伏虎霸王拳:满级被动技能(攻击对象处于异常状态下施展,范围攻击)

  天罗地网:5级(附带束缚效果,关键时刻的绝杀技能)

  街头风暴:1级(附带晕眩效果,每下能打1000+血,委琐技能)

  毒雷引暴:1级(实际看情况而言,效果一般,主要是用来拖CD)

  死亡毒雾:1级觉醒技能(1级足够,施放后附带隐身效果)

  猛毒之血:满级觉醒被动技(增加自身被攻击时掉毒几率)

  再细说下“毒雷引暴”和“街头风暴”的使用和效果:

  现在很多职业都喜欢跳(翔跃),还有剑系技能(银光落刃),可以说“毒雷引暴”就是克制他们的技能之一,把握好时机的话,基本都能打中,攻击还是很可观的,并附带中毒效果,毒一下几百+的血,时间持续1-2秒。

  “街头风暴”:在伏虎霸王拳结束后,往下走1-2步,用此技能,90%的人中招,为什么大家多实践就知道,一但打中,被攻击者一直处于晕眩状态,持续到技能施放完毕后1秒,这时砖袭的CD时间也到了,后面的就不要再说了吧......现在还能说这2个技能是鸡肋吗?!委琐又怎样?晶体流又怎样?实力说明一切,有本事你也委琐给我看看!扯远了。就先说到这。

  以上纯属个人愚见,谨供参考,欢迎大家指正。


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