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浅谈DNF毒王和暴风眼

  从玩DNF到现在我玩的较久的是格斗中的三个职业:毒王、暴风眼、气功师。首先说明一下我气功还没有觉醒所以不敢称百花缭乱,暂且先不谈她,先就我玩这么长时间的毒王和暴风来小论一下,有说的不好的地方望DNF友们谅解,毕竟每个人都有不同的看法,个人的玩法着重点也不一样。

  毒王

  废话不多说切入正题。毒王是我接触DNF的第一个职业,由于刚接触这个游戏很陌生,因此毒王这条路我走的很艰辛,升级基本都是我自己辛辛苦苦的努力换来的,偶尔会花钱让别人带带,不免被骗的很惨。首先毒王这个职业在改版之前别人都说是靠挑衅驰骋赛场,因为我玩时已经改版削弱了挑衅,挑衅的夸张只能在视频中见识,改版后的毒王我觉得重中之重还是在“毒”上,没毒的伤害简直不敢恭维,刷涂毒时没有冷却的,之所以说没有冷却主要是涂毒状态没了可以立刻加,但是在PK场就不一样了,它有一定的冷却时间,因此PK时掌握好涂毒的时机是你更上一层楼的前提,有必要的情况下要切换装备增加涂毒的等级,譬如黑寡妇(+涂毒2LV)、帕丽斯夜袭护腕(+涂毒1LV)、蓝水晶胸甲(+涂毒1LV),还有其他的也有加涂毒的装备暂不列举,这三样是毒王用的最多的。

  加点问题网上一搜加点数不胜数,而且个人看法也不同,我也没必要再说,我就对毒王的一些技能做简要的分析吧,具体加几看个人习惯以及SP点数的多少。不过有些技能是毫无疑问的加法,网上一搜基本差不多我也不重复了。首先毒王是物攻和魔攻兼备的职业,因为她的技能既有物理伤害也有魔法伤害,毋庸置疑的力量和智力对毒王来说都很重要。两个状态:涂毒和挑衅。涂毒可是敌人中毒并持续性掉血,当然等级越高伤害也越高。挑衅,满级挑衅这个版本似乎是百分之四十几的MISS率,显然不像没改版之前的百分之百那么夸张,看起来MISS很高,但是由于SP有限,大部分人都放弃了这个技能,最多加一级做聚怪之用。

  其次,毒王的另一个优势就是无敌技能多,霸王拳、毒雷引爆、擒月炎、蹲伏都是无敌的,而且无敌时间还很长,可以躲避好多伤害,因此我用毒王刷图一般并不算太累,那些技能释放要等好久,期间不用释放其他技能,45级街头风暴时间更长,连按X可以加快扔垃圾的速度,但是还是蛮长的,而且还是霸体,释放过程中不能取消,缺点是它不是无敌技能,因此放这个技能是要格外小心。还有毒王的一个神技,别的职业都很羡慕的砖袭,砖袭也是个跟着等级走的技能,因为高级数的怪如果砖袭级数不够高根本砸不晕,而其加高了伤害也很乐观。还有另一毒王的招牌技能“天罗地网”,这个技能同砖袭一样的道理跟着等级走,这也是刷遗迹很Happy的一个技能,配合霸王拳用起来很爽,在此补充几句对狂霸王拳的解释:这个技能有一个特点就是敌人所处的异常状态越多伤害越高,我一般可以让敌人出现下列几种异常状态:中毒、眩晕、束缚、出血。还有一个至关重要的就是挑衅,挑衅会降低怪的异常状态的抗性,当然等级加的越高降低的越多,所以我一般刷图都是跑过去挑衅,然后看准时机撒网,然后砖袭,毒针,霸王拳,这样那个伤害。。。自己去试验一下就知道了。还有一点要说明的就是挑衅到的怪抗性低,可以弥补你撒网MISS的缺陷。

  毒引针也是个很有争议的技能,加高必定要舍弃其他技能,但不可否认的是毒针加高伤害很可观。最后说下觉醒,毒王的觉醒和别的职业觉醒还是存在很大差别的,别的职业差不多都是上上下下+Z,毒王是跳跃状态下左右方向键加Z,而且还不能放在快捷键,最后还要引爆毒雾还要再搓一遍,毒雾扩散还要有一定的时间,我一般不轻易乱放觉醒,我基本都是一网网到咋晕怪在放,这样不会被破,而且毒雾扩散时间内怪不会跑出毒雾范围,毒雾扩散有10秒的时间,期间可以霸王拳结束正好引爆,而且毒雾对怪造成的异常状态大大的增加了狂霸王拳的威力。

  不知不觉写了这么多,还有暴风眼没说呢,毒王先谈到这,下面谈谈暴风眼。

  暴风眼

  柔道是我玩的第二个职业,柔道堪称近身之王,一点名不虚传,她的所有技能都是近身的,我觉得柔道的最大特点就是破霸体技能多,应该是所以职业中破霸体技能最多的了,由于她的技能多是抓取型的,背摔是所有格斗都有的姑且说,从低到高:抛投、折颈、空绞锤、螺旋彗星落、地狱摇篮、裂石破天、末日风暴,这都是柔到经典技能。对于柔道来说霸体算不上什么,像禁地BOSS始终霸体,不怕他,想怎么玩他就怎么玩他,背背他摔摔他,一会飞飞天一会下下地,他就OVER了,不过对于不可抓取的怪,那可就不好对付了,只能抓轰炮轰轰它了。下面详细的谈谈柔道的各个技能。

  我的暴风之路走的并不艰辛,有了毒王的经验,在加上柔道是个单刷很不错的职业,很快我就变成了暴风眼。柔道刷图非常重要的就是蓝要足够,没有蓝柔道就是个垃圾,但是有蓝很随意,不能舍不得那点蓝,省的同时牺牲的将是红和时间。

  首先说下柔道的抛投,该版后的抛投变的可控制投的方向,这也有助于连招,抛投注重的不是伤害而是连招过渡,以及可控制性,因此加5出强制是几乎所有柔道的加法。不排除另类。另外我着重讲下空绞锤这个技能。这是我最喜欢的一个技能,也是用的很普遍的一个技能。为什么喜欢这个技能呢?首先它不用无色是一方面,虽然不用无色但是它的伤害完全可以和无色技能媲美,其次螺旋彗星落和地狱摇篮两个技能对不可抓取的怪来说只是那么一下的推和踢,伤害并没多少,而空绞不一样,它对可抓取的可以华丽的一摔,对不可抓取的是强烈一脚踏,踏的伤害不亚于那一摔。另外地狱摇篮和裂石破天两个大技能由于SP的紧张要有所取舍,看个人习惯用哪个技能适当加高,这两个技能都是霸体但都不无敌,还有更重要一点是释放的时候如果不开暴力抓取的话很容易被破,因此要谨慎使用。

  另外着重说下堪称柔道神技的两个技能:金刚碎和折颈。金刚碎和白手的银落有很大的相似之处,常作为起手技能,随着等级的升高,技能的僵直时间越低,低于10级的情况下最好别用,要不很容易吃亏。金刚的加点一般都是加满,无碎流可能只加5,不过很少有柔道不把金刚随着等级加的,纯刷图的就没必要了。折颈这个技能是格斗的热门技能,你看看视频里高手的毒王和武神好多都学这个技能的,用的好有奇效,可惜我对这个技能用的还不是很好,要多练不断适应。PK时这个技能可以破任何霸体,掌握好时机白手的破军照样能破。PK是普通攻击突然来个折颈是个很不错的起手,弥补了普通攻击上钩拳的单调。由于我玩了三个格斗背摔都没放在快捷键,不少人说要放在快捷键以免误按出背摔,我很赞同这个观点,不过我为了其他技能放在快捷键,而牺牲了。所以我很注意尽量不同时按左右方向键和Z的。而普通攻击加折颈就没这个顾虑了。不过玩毒王时要格外注意,不过话说回来,手误搓出背摔有时会有意想不到的效果,经常我没想背摔却把对手背摔到地直接霸王拳。

  还有柔道的除了上钩唯一一个霸体技能野蛮冲撞,不过被好多人忽略,一方面SP紧张,而且还有前置钢精铁骨5级。不过冲撞到对手可以摇篮,抛投、背摔等摔级,大大增加了连招的可能性,我级数高了是很少用这个技能的。会用的朋友望教教我。

  再说下柔道的觉醒技能,暴风眼这个名字也不是凭空瞎造的,觉醒技能显示了暴风眼的特色,刷图这个技能用起来不要太爽啊,可以把整个屏幕的怪都卷进去,最后重重的一击。不过缺陷是抓取范围不是很大,一但没抓到或MISS,那就郁闷了,我释放一般都是在开了暴力抓的情况下的。觉醒被动技能抓取奥义是个很不错的技能,增加抓取的命中和范围,对于多为抓取技能的暴风来说,这个被动技能再好不过了,很推荐加。但是要看个人SP。

  要说的地方还有很多,暂时先浅谈一下,有时间再继续说,我的目标是玩遍格斗四个职业,好好分析,我的气功现在43了,散打暂时还没练,由于我有几个朋友都有散打号,有空我就拿他们的号玩玩。我毒王现在就偷学了散打的崩拳,满级崩拳还是很可怕的,但是偷学SP很昂贵,暂时只学了3级,不过感觉还不错。

  今天看了DNF大赛中国站在上海环球金融中心举行的,日本队的柔道获得了个人赛冠军,我一向很看好柔道,果然不付我的期望。中国队的毒王有点另我失望,发挥不是很出色,好几次没把握好时机,太贪,给我的感慨就是PK记住不能太贪,要不会损失更大。可惜啊中国最终没获得冠军。

  在此,祝愿所有格斗朋友们更上一层楼,格斗加油!有说的不好的地方望DNF朋友口下留情,有理听之,无理弃之


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