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大将军。关于属性弹的取舍

  提前说明下。转自colg嗨man

  【满及冰弹和5及冰弹的优缺。】

  蛋疼废话:

  弹药这职业技能可以说是很有讲究的,说夸张点很有学问,我洗点快70次了吧。每几次洗点对某些技能看法都不一样。最早开始大家都觉得火5满硬质,加穿甲是傻逼。但现在火满满穿甲已成主流。而最早的枪版说法是不满冰弹不是弹药,不满主宰不是弹药也已经成为过去,现在冰5已成绝对主流,主宰1或者低主宰的时代我相信不久后也会到来。

  正题:

  首先说先满冰的优缺

  【优】、首先冰弹可以冰住人这种废话不讲了,冰弹最大的优点是当对手处于冰冻时,你用冰冰弹狂X,其实伤害是有加成的。

  刷图我不知道,长PK的弹药应该都知道。还有就是地狱里冰住人,然后地狱火焰破冰你1个浮空弹继续连击(这个对地狱燃烧时间把握要相当好)。

  【缺】、其实满冰弹有个很大的缺点,首先SP比较吃紧。其次,比如当你冰雷远距离冰住对手(你手里是冰弹),一般弹药都会想,我草泥马机会来了冲上去对这冰块狂射。

  好吧,正当你射的欢或者你刚想开枪时对手破冰利马1个浮空技直接把你打上天。如果还没看明白缺点,那我再讲的清楚点。意思就是说你控制不了对手什么时候破冰,你也不能及时给对手破冰,所以这时候对手抓你是最容易也是最好时机!简单说你根本控制不了对手,也保护不了自己。

  5及冰弹,目前在我眼里唯一缺点就是伤害大幅度降低,少了1种强力输出,对我连招来说打漫游难了。

  首先我要讲下5及冰弹的效果,PKC完全失去冰冻效果,但是换来的是破冰的效果,很多人问我为什么你冰弹可以破冰,你要我杂回答?5及冰弹破冰游戏设定是这样,不是BUG,你应该去问设计技能的人。

  【优】、冰住人后就算你火弹CD中,手里是冰弹,也可以最快最及时最稳定最有把握的破冰冰对对手进行浮空。抛开MISS,这绝对是最稳定最有效的。

  冰弹失去了输出,但是可以从你浮空对手后XXXXXXXXX连击来泥补,而且可以把少加的15及冰弹SP补到火弹或者穿甲又或者地狱上去。

  顺带1句,其实地狱现在-速效果还是很明显的,哪怕1及我都觉得确实有减速,唯一不足的就是燃烧地带时间短,但是回头想想短也有短的好处,真正的缺点是地狱伤害及不稳定,1及3000+伤害,11-13及5000伤害。地狱应该还是不错的技能,主要是ACT1地狱太强,现在一下子弱了1半所以很多人都放弃满地狱了,不过我现在考虑加满地狱杀漫游。

  【关于火弹】

  最近貌似论坛来了批新马甲针对我以前说的话。对于那些人,我想告诉你们的是每个人对每个技能的理解是不同的。

  每个人每个时段对技能的理解更是不同的。

  大概6月份前,我记得枪版有个说法吧。不满冰弹的弹药不是弹药。这句话现在想想难道不是我们自己在打自己嘴巴么?

  我以前说过弹药5-10及浮空就够了。而我现在加了20及。为什么我现在比以前加高了10及。有些人就开始针对我这点。

  这个问题我只告诉那些针对我这点的人,给我牛自动砸个火属性,我立马洗个10及浮空弹玩给你看。我多加10及浮空只是为了泥补我牛自动不是火属性。我朋友说去砸个火属性吧,我就说有火属性很不错,但是没火属性有别的玩法,我武器虽然是无属性的,但是我可以把它当火属性玩。(据我了解如果我武器附火,目前版本我的一些连招反而做不到了,所以火属性有利有弊的)

  我10及-尊4全部是0硬直弹,1快拔,0穿甲弹打过来的,而我现在尊8一半了,为什么加满这些技能,我只能说每个人每个时段对技能理解不同。

  就好像你今年看1件事是这个看法,明年再回头看这件事是另外个想法。

  弹药这职业一些看似没用或者看似刷图的技能,你玩下去会慢慢觉得这些技能PK都是神技。我想这点也是弹药好玩之处。说不定哪天满银弹成了主流。也说不定哪天觉得满穿甲或者满火弹不如满魔爆了。

  很多朋友私下说我PK很骚很牛逼什么的。其实我和朋友经常说,其实我走位什么不是很好,

  但是对于弹药这职业的一些技能、一些连招,我可以很自恋的说,和大部分弹药境界已经不一样了。

  其实弹药满冰的年代已经慢慢远去,这游戏对弹药实在是不公平,不用花1分YXB,做任务就可以做到冰抗的手镯、项链、戒指就能抵消掉我们弹药2个技能冰雷冰弹。失去冰冻效果的冰弹不如不加满了,冰弹要在人冰冻的状态下射过去伤害是有加成的。不过换个角度想,58线一些神装,也不太会带3个冰抗首饰。除非他带王家灵犀什么打你依然吃力,那我想他如果有冰抗首饰勋章的,绝对带起草你。

  至于那些背后说我的人,可以放个视频或者等不卡时58线玩玩。不要像某人用了我以前名字到上一来M我去58单挑。结果我到了58他说去睡觉了。

  入正题:

  其实火5或者满火还是有很大差距的。

  自从开了58以后。5火5冰会感觉伤害很低。

  如果在5火0穿甲情况下。还多出350SP。而想用多出来的SP把火弹威力提升。

  我推荐5火情况下,把多出350SP里抽出200SP加满穿甲=5火+满穿甲。

  为什么不满火弹而是满穿甲。

  最近很多弹药都知道了。火弹穿过人以后再地板爆炸又多了1次伤害和硬直。

  假设你5及火弹爆1次350伤害。满火爆1次500伤害。

  0穿甲状况下:5及火弹和满及火弹一起开10枪,那满及火弹就比5及火弹多打了1500伤害。

  那如果这时候你是5火满穿甲的话。估计伤害会比满火高。

  我和我徒弟穿一模一样的装备、时装和勋章。在58线。

  他满火满穿甲。我5及满穿甲。

  他1枪打我550-650

  我1枪打他350-450

  那他1枪火弹多打我200伤害,穿甲穿过人打到地板上又是1次爆炸。如果再地板上爆炸的伤害还是根据火弹等级而算的话。

  那他1枪满级火弹+满及穿甲打到我身上再爆到地上,那火弹伤害为550+550=1100.

  而我1枪5及火弹+满及穿甲打他身上再爆地上的伤害为350+350=700.

  1枪少了400伤害。10枪就是4000.

  提示1句:满穿甲火弹要打出最高伤害,和你与敌人之间的距离站位是有密切关系的。

  火弹穿过人爆在地上的伤害没实验过是不是固定的,但是我觉得应该不是固定的伤害,应该和火弹等级有关。到底如何有空的可以试下。

  我目前5火满穿甲,如果SP充足的话我会把火弹也补满。

  以上只是我个人实战的感想和测试,至于火弹穿过人爆到地板伤害我没注意也没去可以试,所以到底怎么取舍自己决定吧。


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