我是一个老玩家,从内测就一直玩到现在,关注着DNF的成长.
这一年里,从内测到公测,从ACT1到现在的ACT4,经历了漫长的变动.可这样的变动却是使得游戏的平衡性,有了巨大的改变.
从原始的ACT1版本开始,当时职业的不平衡性虽然差距很大,毒王的挑衅70%MISS率,白手的无CD里鬼全霸体的破军和20秒的猛龙,使得这两个职业,在ACT1里,得到了大家的好评.可虽然职业有着它的不平衡性,但是ACT1的漏洞,可以在PK场里吃药,也弥补了不平衡性的空缺.
之后,柔道改版后的技能,使得柔道的技能具备了实用性,毒王,白手,红眼等职业的削弱,让DNF等于平衡职业,老掉线,外挂,那些我就不说了,因为原本韩国制作出来的游戏,漏洞就很大.有哪款韩国游戏,来到了中国,没有外挂?这个问题,我还是能接受.毕竟无实力,无能力的先天性脑残人士,才会到PK场开挂PK.而弥补他的技术低下的空缺.我们经常称这类人是,(脑残人士).
虽然职业得到了更好的平衡改变,但却不是每个职业都如此,就拿当今的漫游来说,我不认可这次的中日对抗赛,选出的漫游有多强悍,大家动动脑子想想,较长霸体的膝撞和BBQ,让人惊讶的伤害,自动反击后的无敌一秒,给你这个职业PK之王的称号.其实想想,漫游强吗?不我不认可漫游,有多强悍,只是在与他的技能基本没变动,试问拿ACT1的白手,和如今的漫游来做比较,现在的漫游还有胜算的可能么?
所以如今的漫游,可说是得技能者得天下,不是因为玩家强弱,而且腾迅有意的提升漫游的实力,而不去改变他的技能.
其二,改版后的漫游,是否还能在PK场上,站稳脚步,不用我多说,看过韩国地下城的朋友都知道.
在PK场里,输给漫游的那一科,大家是否想过,那么多次的改版后,职业是否平衡?中日对抗赛,漫游真的强悍到,立于不败之地?平衡后的职业技能差距,真会有如此之大?
PK场里的漫游,日渐增多.游戏是否得到了平衡?