人类:
游侠 弓箭手 狙击手 神箭手 猎杀者
巡逻兵 刺客 宝藏猎人 捕获者
暗杀者 影武者
夺刃者
精灵:
游侠 弓箭手 狙击手 神箭手 猎杀者
巡逻兵 斥候 宝藏猎人 捕获者
吟游诗人 影武者
风语者
这个游戏目前大家公认的是需要混转的,这个大家都没意见吧! 那么,人类刺客就有2个必学技能:弱点侦测 毁灭的接触 ,如果这2个技能都不学那么你还是别玩刺客了`你去玩战士吧!你现在可能会问我,怎么能同时学到这2个技能呢`这技能1个是弓手的,一个是巡逻兵的,这就是混转的作用了,不懂的看论坛上其他高手有关混转的文章,谢谢!
加体力,无非是为了增加防御力,减少自己的失血。OK!这里请大家分辨:
+体 = +防御 和 +血恢复 +血最大值
+敏 = +爆击 和 +命中 +回避
+力 = +攻击力
1、全敏VS全体
〈这2个优势,玩战士的朋友应该能有体会,和敏刺PK时老是打不到的吐血感。
所以,总的来说,刺客你如果想玩出花样,力刺可以接受,敏刺是王道
体刺 那就自己体验吧
选择一配点分析:
优点:练攻迅速、单练佳
缺点:PK劣势
选择一(人类):刺客→旅者→弓手→游侠
能力值:全敏
一 转 时 期
强力射击 +5
疾风 +1
死亡符文 +1
弓术训练 +5
远距射击 +1
选择一(人类):刺客→旅者→弓手→游侠
能力值:全敏
二 转 时 期
强力射击 +10
疾风 +2
毁灭接触 +2
弓术训练 +10
死亡符文 +2
选择一(人类):刺客→旅者→弓手→游侠
能力值:全敏
三 转 时 期
双重射击 +5
疾风 +4
毁灭接触 +4
弓术训练 +15
死亡符文 +4
选择一(人类):刺客→旅者→弓手→游侠
能力值:全敏
四 转 时 期
双重射击 +10
疾射之箭 +19
毁灭接触 +6
疾风 +6
死亡符文 +6
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选择二配点分析:
优点:攻击输出大、PK强势、单练佳
缺点:爆击率低
选择二(人类):刺客→流氓→盗贼→暗杀者
能力值:全力
一 转 时 期
暗斩 +1
疾风 +1
红血愤怒 +1
短剑训练 +5
引蔽之箭 +1
选择二(人类):刺客→流氓→盗贼→暗杀者
能力值:全力
二 转 时 期
暗斩 +10
升龙斩 +1
烈风突刺 +5
弱点侦测 +2
引蔽之箭 +2
短剑训练 +10
魔鬼缠身 +2
选择二(人类):刺客→流氓→盗贼→暗杀者
能力值:全力
三 转 时 期
魔鬼缠身 +4
短剑训练 +15
引蔽之箭 +4
升龙斩 +5
烈风突刺 +10
瞬身斩 +5
疾风 +4
弱点侦测 +4
选择二(人类):刺客→流氓→盗贼→暗杀者
能力值:全力
四 转 时 期
瞬身斩 +10
烈风突刺 +15
影分身攻击 +19
弱点侦测 +6
引蔽之箭 +7
短剑训练 +20
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选择三配点分析:
优点:爆击率最高、PK佳
缺点:输出低
选择三(精灵):刺客→旅者→侦查兵→符文探索者
能力值:全敏
一 转 时 期
强力射击 +1
疾风 +1
远距射击 +2
死亡符文 +2
弓术训练 +5
引蔽之箭 +1选择三(精灵):刺客→旅者→侦查兵→符文探索者
能力值:全敏
二 转 时 期
强力射击 +9
疾风 +2
弓术训练 +10
死亡符文 +2
选择三(精灵):刺客→旅者→侦查兵→符文探索者
能力值:全敏
三 转 时 期
双重射击 +5
疾风 +3
弱点侦测 +2
群体爆击 +4
毁灭接触 +2
死亡符文 +4
运气调息 +5
引蔽之箭 +3
选择三(精灵):刺客→旅者→侦查兵→符文探索者
能力值:全敏
四 转 时 期
双重射击 +10
幻象攻击 +19
火焰攻击 +19
群体爆击 +6
群体怒火 +6
侧移 +6
死亡符文 +5
引蔽之箭 +5
运气调息 +7
-----------------------------------------------------------------------------
选择四配点分析:
优点:爆击率最高、单练佳
缺点:输出低
选择四(人类):刺客→流氓→盗贼→宝藏猎人
能力值:全敏
一 转 时 期
暗斩 +1
疾风 +1
短剑训练 +5
灵活闪避 +2
选择四(人类):刺客→流氓→盗贼→宝藏猎人
能力值:全敏
二 转 时 期
暗斩 +10
烈风突刺 +5
弱点侦测 +2
疾风 +2
魔鬼缠身 +2
灵活闪避 +4
短箭训练 +10
引蔽之箭 +2
选择四(人类):刺客→流氓→盗贼→宝藏猎人
能力值:全敏
三 转 时 期
瞬身斩 +5
疾风 +4
弱点侦测 +4
引蔽之箭 +4
短剑训练 +15
魔鬼缠身 +4
选择四(人类):刺客→流氓→盗贼→宝藏猎人
能力值:全敏
四 转 时 期
瞬身斩 +10
猎人炸弹 +14
飞刀 +19
引蔽之箭 +6
魔鬼缠身 +5
弱点侦测 +6
疾风 +6
勒索 +2