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LUNA(露娜)的心体会

习惯了FS的休闲式,一直对MMORPG游戏心有抵触,直到真正上手玩了LUNA后......
在了解LUNA时,往往会对她背后的一连串荣誉或是成就很不感冒,无论是在韩国、泰国、台湾地区取得的成绩根本说明不了问题,因为他们压根就不了解在大陆所拥有多少玩家群体、他们有多么空闲的时光去等着消磨,成就一款游戏抑或毁掉她,或许仅仅只是因为一点点的细节!想到了,你就是为玩家着想,玩家也就有了被人尊重的感觉,那么今后他们就成了游戏的铁杆粉丝;想到了而没做到(或是压根没想到),你就是忽略玩家的感情,甚至践踏他们的尊严,众口铄金,游戏的推广就很难开展!
所以,至少LUNA在这一方面上还是懂得关怀玩家的,即使我是个MMORPG的新手,也能看得出来。一款游戏要想持久的生存下去,就要满足不同层次玩家的需求——也就是说在游戏的大环境下创造出若干个小环境——借此来吸引目的不同却能在游戏中找到交点的人们。
简单介绍下我的升级之路:
1.有人类、精灵2种选择,职业初期有战士、法师、游侠之分,前两个职业一目了然就知道干什么的了,于是遂选择游侠作为初始职业。
2.所有职业初始都是在阿克勒平原,初期的几个任务是打平原上诸如史莱姆、蘑菇、海龟、鬼花等小怪,交完任务大概可以升到6、7级的样子,然后接的任务就必须到阿克勒港口完成。
3.阿克勒港口可以说是前期最为重要的中转站!许多任务都必须经港口再到其他地图上去做,而且这里NPC居多,转职等也需要在这里完成!所以最好把港口设为记录点。
4.港口几乎没有什么怪可打,除非你接了讨论区打熊猫套装的任务,那你就成为港口绿化的杀手了——所有的竹子都是你的敌人,只是暴率实在可怜!通过港口可以去苍空之塔做10级左右的任务,也可以去农场体验钓鱼的乐趣!
5.钓鱼当然需要鱼竿,有时候真的不知道你打的东西会在什么时候派上用场,当我来到池塘边对着渔夫猫一筹莫展之际,才发现鱼竿正安安静静地躺在背包里!钓鱼的过程很有趣,有点类似NBA LIVE系列里面的罚篮,钓鱼也没有想象中那么难,只不过钓上来的鱼先别着急去换点,瑟琪和渔夫猫的任务一共有3个,每次都是3条不同的鱼(鲦鱼、鲫鱼、鲤鱼),可以一下都钓上来再去交任务!

6.初到苍空之塔需要注意一个问题,有些NPC虽然地图上显示的是在你附近,可是你就是找不见!不要急,其实他就在你的上头呢,只不过地图是2D的,而游戏是3D的。只需要像上楼梯那样,一层一层上去,就能找到他们了!
7.做完苍空之塔的任务,你至少可以获得一套蜥蜴服了(包括:头、身、手、鞋),穿起来还是蛮拉风滴!这时你大概20左右,下一个目的地就是地精前哨基地。这里地势很开阔,如果不想打多余的怪完全可以无视它们!此时你或许应该考虑更换一下自己那老旧的装备了,换个更犀利的武器,把自己重要的物品放在个人仓库里,常用的药要待在背包里!
LUNA吸引人(或是设计贴心的几个地方):
1.每个新加入游戏的玩家,都被“露娜女神”待为上宾,以“大字报”的形式向全区人民告知!这样的设计让初来乍到的新手玩家倍感亲切;

2.左下角不间断滚动出现的TIPS,让新手在很短的时间内就适应了LUNA的操作;而实时的信息更新,也能让你准确把握战局,审时度势,不管你是在哪张地图上,都可以感受到LUNA对你的关怀;

3.物品掉落均为自动获取,免得大家争来争去的;
4.最可爱的还是天气预报的出现——不管天气对游戏有何影响——从这点可以看出游戏设计者对现实的高度模拟,令玩家顿感身临其境;

5.每在线一定时间或打够一定数量的怪,系统自动会给予玩家祝福水晶(当然根据时间、数目不同,水晶的种类也有所不同)
6.装备的出处不在拘泥于商店的买卖或合成,在打怪时会自动掉落有关装备的零件,只是暴率稍低,需要很大的耐心才能收集完整的一套(在前期一般可以收集到狸猫、蜥蜴、咕咕鸡、熊猫等套装);

7.系统的多样性。众多的系统比如钓鱼、农场、配对、家族、工会等等,使得游戏有了吸引更多玩家群体关注的本钱,而个人资料在游戏中填写以便配对更增加了娱乐性。
LUNA需要改进的地方:
1.没有自动寻路功能。不知道是效仿WOW还是要在后面陆续推出;
2.雷同的药很多。有些要其实加的差不多,可是硬要分为两类,白白占了背包的空间;
3.武器和技能不相匹配。感觉不管哪个职业都可以使其他职业的武器,只是用的时候自己的技能发挥不出来,只好干砍了;
4.个人仓库太贵了。虽然第一个是免费的,但是第二个居然要10W,花了这钱手头就基本没啥了,以后的日子可咋过啊;
5.背包里的格数太少。装不下的又舍不得扔掉,谁知道以后会派上什么用场!

说了这么多,中心内容却只有两个:
1.希望能对没有接触LUNA的玩家能加深对LUNA的认识、对刚刚上手的玩家能少走一点弯路;
2.衷心祝愿LUNA能够顺利通过封测、内测、公测,乃至正式运营!

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