LUNA为何一定要混转? 不混转不强吗?
我给几个思考方向,看完以后如果还是认为纯转比较好 或是纯转比较强,那么下面就不用继续看了.
理论上LUNA一定要混转,他的系统乍看之下好像很多元,想怎么转就怎么转,但是当实际抽丝剥茧,理出头绪后,却发现很多转的方向都是错误的,设计来害人重练或洗点数的)
所以
第一点 只有职业不能洗
人物数值加错(力加到体 智加到精)可以洗点 ,若是技能点错也可以洗点..但是转职错了,很抱歉只能砍掉重练..
转职是单行道,没有回头的机会. 所以转职正确 比技能配点 素质加点,都还来的重要.
第二点 纯转的人除了本系技能外,都没有其他变化能玩,是一条直达的路线,但是却崎岖不平,越到后面会发现练得越痛苦.为何一样魔术师,攻击力却输人? 一样主教为何人家防御
就是比我高? 越到后面 纯转的人能玩的越受限制..
第三点 坚持纯转的人的理由大致上是 担心技能点数不足 连本系都学不完,哪有多余SP去学其他系 (这个担心很合理)
那么 假如我们混转,但是不学其他职业的技能,一样只学本系技能,这样最终结果和纯转一模一样,可是有混转的人却能够用少少点数,把本系不太实用的技能换成他系实用技能回
来, (技能吃紧 当然要放弃不实用的,换回实用的技能回来,此时 纯转的人 能做这种机动调整吗?)
第四点 经过一连串的配点仿真抓规则后
我发现 其实混转都够SP点数,原因是 四转要花掉的SP点数和 三转 二转相比,差太多了,四转可能要花掉几千点的SP,但混转去学二 三转的技能通常只需要花1xx-nxx点就能解决.
(四转的角度而言),难道纯转的人省下这1-200SP要拿去点长袍熟练?点mp增幅? 可是花个3点SP就能让法系学到 神光护体无敌3.2秒 这样会比较差吗?
不过四转开始,技能SP点数真的开始吃紧,就算纯转可能也会不太够点数,若五转开放 照推算一定会更不够点数,但是同样不够点数的情况,舍弃不实用的纯转技能,去学实用的混转技能仍然是比较好的选择.
第五 混转能当纯转用,纯转却不能当混转用
意思是 混转以后,了不起不学那些招式,放着备用,但是纯转的人 却没法这样做.
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