继续说说斥候,到达50后,基本上和所有职业 决斗过了。场数大约有个小100场吧。 至于战况我想对于了解斥候的职业应该也能
猜到。 对 纯肉肉,斥候 是有希望滴,对于但结果多半是在时间结束后依然分不出结果-。-!尴尬之~
对于 其他职业,包括弓手,许多人喊LJ的这个职业, 胜算一样不会很大(哎。本是同根生,相煎何太急哦。)
至于 法系-。-不说鸟 没什么技术含量 -。- 纯智法 装备不好的 可能到 50血有800左右 装备一般就过1000了。人家打你就是秒滴。
如果他血很贫瘠 =。= 或许你有点可能先手秒了他,可能性低。
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在游戏初期,我们大多数人的加点,可能停留在全 敏 全力 等等各种全 加上。 事实证明,这不是王道。
包裹 法师 弓手 战士 盗贼 所有职业,纯加点 都不算王道。
作为一个后期 PVP 随时可能野战的游戏,我们所做的一切 要为PVP 考虑。 就象WOW 现在追求的不也是AP而不是爆了~
对么?
∩以理解。 不过在群过过程 闪避神奇的消失 就让人有点不满了。(很负责的说是相当的不满)
所以,纯敏加点 显然是不合理的,如此加点 PVP没有优势,PVE 没有效果。
那我们可以得出结论,纯敏加点 是完全错误的。(对斥候来说如此,对盗贼 和 弓手不敢 太肯定,大家可以一起交流。)
具体加点 我建议 大家效仿 梦幻西游。 在这里 小弟不敢 乱言。
如果想暴力 如 5力DT,那盗贼 可以考虑 5力,毕竟有隐身 如此PK 神技。秒人是容易许多的。
如果想生存能力强点,可以考虑 3力2体。 总之目前来看 敏捷是一没有多大意义的加点。可以适当考虑放弃了。