大家肯定有在种族方面和职业方面有过更多余的思考。我才一个50级的精灵CK。。
首先。。精灵CK的确比人类敏捷基本属性(任务等级1级的时候)多出那么几点。。请问有什么用。。?
其二。。斥候和刺客各技能搭配。。人类其他技能这里不多说。。这里只说隐身。
在PK的时候我和战的胜率基本为90%(战有70%左右砍我MISS。包括人类和精灵战)。。。
和法师PK的获胜率为20%(有距离的情况基本都是被秒。没距离看运气。包括人类和精灵法)。。。
和(精灵游侠)PK获胜率为80%(这完全是装备。技能加点。操作。技能运用。不多说。都是同职业)
最后和(人类游侠)PK获胜率为1%(没什么说的。开始人类都隐身。跑吧。不小心就会被晕。然后死翘翘。运气好没被晕同时人类CK显身的情况下。我完全是被动技能。时不时还要点错人。。PK了10次有7次死了才点到人。闷。这完全没法正对面的PK。)
这里我主要想说的是。。人类CK的隐身所有职业都怕。。这对所有职业都很不公平。。。
我是纯敏CK。穿装备和加状态情况下。物攻413。。魔攻400多(没注意)。。物理防御386。。命中134。。回避128。。暴击627。。
说多了也没意思。。这话题太多人在游戏中叫不满。。只希望官方慎重的考虑考虑人类游侠和精灵游侠的争议。。
别的不多说。。精灵游侠3转能多2个技能我就觉得这游戏还有得玩。。一个反隐技能(这个懂吧)。一个冲刺技能(在一定距离快速冲刺进行攻击)。。这样和法师。弓箭手PK不会出现没跑到就被秒的情况。有这技能就算是打到对手后在被秒的话。。我想这个就是技术和使用技能时间观念的问题(看个人)。。
大家还有什么争议的地方都说说看。。。相信LUNA能够完善好技能分配这个难题的。。。谢谢。。。
大家顶顶我喔。。。。我是西南2区的(ˉAce、killer)
有空来找我玩喔。。呵呵。。。
在补充一点。。法师的眩晕技能也很BT。。我和一法师PK的时候我的升龙斩都没用出去就被法师眩晕了。。。闷的要死。。精灵刺客近战不如战士。远程不如法师。。汗。。
还有个问题。。不知道怎么回事。。1。2个怪打我基本MISS。。4个以上怪就没MISS可言。。
希望LUNA有所改进。。。谢谢
关于露娜职业技能搭配问题
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