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关于转职与混转的必要性

混转的必要性

第一,明确想玩的角色.战士,游侠,法师.

第二,明确角色的发展方向.比如高伤,高防,辅助等等.角色的发展大方向要确定在最后一转上,LUNA目前可以明确的是5转,以5转角色为目标.

第三,明确转职路线,1-4转都是为了弥补5转职业的不足之处.纯转路线的就不用看了,系统都帮你选好路了.

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混转的必要性

所有的角色在追求5转的时候都会发现有缺陷,比如说追求高攻击,那防御就一定相对的低.还有技能上的差异,比如说弓手会在必要的时候转刺客系学隐身,而混转就是为了弥补这方面的缺陷而存在,也就是这个游戏最大的特点,虽然最后不可能做到两全其美,但混转确实可以达到接近两全其美.

用战士这个职业做个简单明了的说明:

纯转:1转基本-2转攻击-3转攻击-4转攻击-5转攻击

你可以拥有5转的攻击,却只能学熟练轻甲的防御.

混转:1转基本-2转攻击-3转攻击-4转防御-5转攻击

你可以拥有5转的攻击,又拥有4转的重甲防御.(如果转方阵的话可以直接达到5转的重甲熟练,5转时再把4转时失去的攻击都学回来)

纯转拥有5转时的攻击,而混转拥有5转时的攻击(并不是说4转转了防御,就学不到4转的攻击技能,5转转回攻击的角色,依旧可以把技能学到5转的程度)和4转时候的防御力.这就是正转与混转的差距,至于怎么混,什么时候混,要大家自己思考了,上面的只是举例说明,希望大家都看的懂.

如果有不明白的留个回复,或者提些意见.之后有时间我回发些可行的混转路线.

如果大家有什么好的混转路线可以发出来讨论一下.


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