转职:战士→斗士→佣兵→斗剑士→大剑师OR破坏者
好,我们说正题了。
在玩LUNA之前,也看过很多人对LUNA里的战士评价,无非是没前途很鸡肋等等。
其实我想说的是,那只是你加点没加对而已。
那些被动技能真的有那么重要吗?还是你只是被其他人勿导了?
在百度搜索一下“LUNA战士”,几乎都是双手全力剑与肉盾的加点方法,而且其中不乏许多错误与过于笼统的个人观点。
今天我教大家练一个全新的战士——全敏双手斧。
前期主升技能:龙翔斩、双武器训练,最后多余的SP再点斧头训练。
[双手武器训练]技能等级:1
武器限制:双手剑
必要SP:1
必要金钱:300
技能描述:装备两手武器时,额外增加武器的物理攻击力,但是在弓箭或法杖类上不会有效果;
技能效果:增加物理攻击力:1.5%
满级效果:增加物理攻击力:45%
这个技能肯定是要点满的,有人说,既然你是斧战为什么不加斧头训练和狂暴斧?
那下面我把数据发来给你们看看...
[斧头训练]技能等级:1
武器限制:斧头
必要SP:1
必要金钱:300
技能描述:装备斧头系列的武器时,额外增加武器的物理攻击力;
技能效果:增加物理攻击:1%;
满级效果:增加物理攻击:23.91%;
[暴击战斧]技能等级:1
武器限制:斧头
必要SP:1
必要金钱:300
技能描述:装备斧头系列武器时,提高暴击伤害;
技能效果:增加暴击伤害:0.5%;
满级效果:增加暴击伤害:15%;增加暴击:100;
也许大家都被LUNA表面给勿导了,LUNA的被动技能很鸡肋,在LUNA中绝对是主动技能要大于被动技能。但斧头训练的确要加,至于暴击战斧嘛。拜托,别浪费你可怜的SP了。
2转斗士以后,我们主升技能:肩击、斗魂、战士之心、红血愤怒。
[肩击]技能等级:1
学习等级:20
消耗MP:9
施放距离:2.5米
施放时间:1.2秒
冷却时间:4.2秒
威力:130
必要SP:1
必要金钱:300
技能描述:用肩膀攻击给予敌人打击伤害,并将其向后震退,遭受攻击的敌人有机率在效果时间内无法动弹;
技能效果:束缚机率:40%;持续:5秒;
满级效果:威力967 释放时间1.2秒 冷却时间2.7秒 束缚机率:99%;持续:8.3秒;
实在是一个非常强大的控制技能......效果比地龙还好。
[斗魂]技能等级:1
消耗MP:18
施放距离:15米
施放时间:2秒
冷却时间:3秒
必要SP:3
必要金钱:1000
技能描述:一定时间内增加自身的物理攻击力;
技能效果:增加物理攻击力:5%;持续:10分钟;
满级效果:增加物理攻击力:25%;持续:10分钟;
你知道我刚才说的话没说错吧,LUNA里主动技能大于被动技能。斗魂10级效果就可以增加%25,而斧头训练点满30级才增加可怜24%不到...所以斧头训练千万别点满。实在浪费SP,点个10级玩玩就差不多了。