本人80元素,现在无聊的会战玩耍等开新地图再玩不喜欢无休止的在巨大刷。
转元素分2种,一个走术士路线,一个走纯奶路线。强调下,要走攻击路线一定是要4转辅助5转主攻,这样的转法才最理想,得到的辅助和攻击才最可观。
练元素是很累的一件事,所以没有什么团队就放弃这个职业,我是和老婆一起在家玩的,所以有老婆的弓手在80级后带这可以走出105前的郁闷。
转元素有3种混转法,法-修-术-元(此转法非常大众化,同样适合转主教和魔导),法-修-牧-元(此乃纯BUFF奶,战场控制非常强大,同样适合转奶妈主教和魔导),法-巫-术-元(此转法同样适合主教,不适合魔导)。
法-修-术-元型,攻击和防御是很平衡的,在单练中,2个5级治疗就足够了(治疗和快速治疗),而学个5级快速治疗也弥补了元素单一的BUFF无加血技能的尴尬。
法-修-牧-元型,防御很强悍,不知道有没有人这样转,LUNA的特色就是混转,单一的纯转也没什么队伍组,毕竟元素的BUFF不要什么属性当加成,可攻可守才是LUNA的玩法。
法-巫-术-元型,攻击比防御高点,在练级或会战中攻击力要比第一种来的强,不太适合单练,除非自己控制力感觉不错的可以单拉,毕竟没有主教的法速,在攻击中时间有点吃紧。
4转元素和主教的对比性很大,这是玩过元素的人才知道的,单是看技能不能区分2者之间的差别。
首先先谈主教。主教是中立型,人类和精灵都可以转,这样也就形成了主教过多。4转前的职业都差不多,除了和尚转主教,在攻防两端都要比术士转主教来的强,在单练中继承了和尚的3连击在后期的冲5转中是最理想的混转法,如不清楚为什么这样转法最理想可以等你90级去打了90级上的怪就知道了这就不多说。主教的优点有高速回血和法系辅助上,在会战中一直都是“最强”的奶,但是这最强还是个问号,现在的等级在2招就可以杀人的时代,主教的加血没有想象的那么好,光是为队伍的成员加BUFF就是一个大任务,又何来的时间去加血。在群疗那点血还不够别的物理系职业平砍一下来的多,而其他的治疗不是咏唱时间长就和群疗一样加血少,所以当过奶的人都知道一点会战中可以给我们时间加血的时间很少,基本可以帮加5个上的BUFF就很好了。
让我们看下会战中主教最优先必加的BUFF有哪些。精神屏障、风之祝福、睿智、庇护这4个BUFF可以说是对所有职业都通用的,而物理系的勇猛是第5个有用的技能。对转占星和魔导的职业来说加速咏唱和深海是主要的技能,这样算就是6个技能,但是加速咏唱在会战的作用有多大?都知道会战中的人都是用无咏唱技能去杀人,因为在群P中有时间给你咏唱2秒上时间的人基本很少,无论是什么职业会战都是用无咏唱技能在厮杀,这样加速咏唱在会战里也就基本上是没有用的,而和尚转占星或魔导都不会要加速咏唱,光是和尚的3连击就都是无咏唱技能,而魔导2个电是无咏唱,火焰缠绕是复活杀人专用技能一样是无咏唱,而暴风的咏唱时间很快,可以说比弓的2连射要出手快,这点基本也不用加速咏唱,而陨石术本来不知道咏唱时间,单看会战中有时间放这技能的魔导都是偷袭或已经控制这复活的人才放的这条,咏唱时间应该不短。而深海在会战中是好技能,又是群加的,所以说对法系真正实用的一样5个技能。(别忘了LUNA是混转的玩法,主教算是最多的4转职业)
以上谈的都是主教的辅助功能,当然和元素做对比一定是要用辅助来比对,而攻击方面都是4转前的这就看术士和和尚时期的加点和装备的高低来区分,所以在这攻击战斗方面和其他玩家发表的都差不多我这就不谈了。
回头说说元素吧。元素是精灵特有4转,在特有这方面就注定了元素的稀有,本人华东3区,现在本区我知道活这的元素就只有我一人,不知道是这职业是真的不行还是在练级方面的压力过大没人用,但是少就是少,本人元素师被称号国宝=。= 元素后期练级一定要有人带,没人带就真的升不动,当然这游戏后期都是群练的,找不到队伍的可能性很低,我基本不担心这练级问题。因为我每天上线都有人叫我去练级只是苦无时间现在就钓鱼享乐。
让我们看下会战中元素最优先必加BUFF吧。同主教精神屏障、风之祝福、睿智、庇护这4个元素一个不少还多了提升爆击和精确这2技能(分别是爆伤和爆率),这样必加技能就6个已经超过了主教的5个技能,而物理系可以多加重击(命中)和同样都有的勇猛。元素没有对法系加法速法爆的,所以物理系:法系是8比6的主加技能。单从技能多了3个上就可能断定一点,还好元素没主教的回血技能要不光按这些就是头痛的事。可能还有人不明白光是多了提升爆击和精确能有什么作用。从弓手上谈基本有一点点实力的全敏弓爆都上1000+,出爆打物防御800+最低都5500+的血,这可以说会战的主力弓在杀人方面可以多秒1-2个职业,平常秒不了的现在可以秒,2招就可以杀大地,1招秒杀JP和尚转的主教。这样说大家可能都明白多了那点暴伤是多爽的事,这就相对的爆击越高可以加的爆伤也越高,如不知道爆伤的加成方法可以去找其他帖,有人发过的。
在练级方面元素和主教对比还是满明显的。加血方面上主教加血轻松,元素在这方面比较累,但不是加不了血,只是加的少和慢但是效率不比主教差,加血技能还是1-2转的2个技能,所有练级上主教要比元素轻松。杀怪方面元素要优于主教,这点从技能方面就可以知道,以现在主打的狂风洞2巨大来说,无论是哪2个职业的打手都是无咏唱2个技能就可以杀掉,在耗血方面,做为肉肉就算力盾单拉也不惧怕这点,而90级后期的怪虽然说是很不好打,但群刷不是一个人的事,就算肉被晕被冰还是一样的没什么差的。就算是主教也没解晕破冰的技能。
在攻击辅助技能上,很多人都搞错了,主教的睡、无敌、复活、神圣这些技能元素一样全都有也一个不少,而主教比元素多的技能是渡灵或是加MP和减少MP的消耗的增加魔力这样的技能,对走攻击路线的法来说渡灵学不学都一样,在会战学不会因为这一个技能让你强大。关于这无敌、睡、神圣在会战和PK上被某些不懂装懂的给神化了的人发过N多的帖,我也就不谈这些技能有多好,但是想说PK只是游戏的一小部,在会战里会玩的弓、CK、大地有几个会怕?开了无敌看到就回头走就是,等没有了2下小弓、1个炸弹就再见了,而大地更不怕,血高防厚2个无敌技能,真是法系的克星。PS:别拿个别几个玩家来比对和大地的优点,在多数上大地要比法系更具威力,所以我一点不同一什么主教PK无敌,这个那个怎么控制,那都是少数的。而LUNA的会战更是人多才是硬道理,再高的控制再强的装备也打不了3个人。
乐观看待4转才是游戏的乐趣,没有什么最强的职业也没最强的玩家,只有团结才是最强的。本来华东3区-巫师璹聖,有想玩元素不知道怎么玩的同区朋友可以一起探讨,让我们区的元素再多加几个,让我看上去不那么孤单。
PS:不管是主教还是我的元素都是为了5转的辅助做基础的没到5转什么职业最好现在说的都是空话GF不同其他服等练了在做比较,希望大家找到适合自己的玩法。。。