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热门游戏:热血三国

纯pk的比较华丽的元素加点

来源: 作者: 时间:2009-02-22

  本人60级,遂洗点为专业pk点,完全放弃刷图- -那天心情好去了趟墓地,果然成我墓地了- 0好了废话不多说,开始罗列我的技能

  魔法记忆11级(时装+1级)是个元素就加满,没什么可说的

  移动施法10级,pk点必到10

  魔法秀10级,在buff时间内可以创造出许多连招,showtime内,元素就变成神- -

  元素点燃10级,这个比较有争议,有人为了sp不加,我觉得act2中由于元素威力降低了,这个技能还是很有用的,仁者见仁智者见智

  小杰克10级,基本上算是前置,也是连招的重要手段,在于扫地和那1下火焰暴炸的硬直

  空中释放杰克爆弹1级,没有这个技能杰克怎么扫地?

  黑猫20级。呵呵,这个吧,大家没有什么争议

  雪人5级,不是雪人流,不好意思,成为纯前置

  雷光珠5级,前置

  雷旋5级(失败)

  烈焰冲击20级,这个技能好阿,最强的浮空技能,对于元素来说可以酝酿出许多又费血又实用的技能。甚至可以2黑猫1雪人这样无脑费血- -

  冰墙9级,冰墙是个非常好的防身技能,但是大家往往忽略了,他其实是最好的压制技能,这个我稍后再讲

  黑球9级(失败),非常强的防身技能,人称移动堡垒,也是连招的重要手段,稍后再说

  杰克降临5级,我感觉这个技能是元素在pk中最有作用的大技能了,伤害高,不用维持释放,2次攻击,第二下带浮空,可以在地火完接这个,可以破除收身蹲伏(杰克第二下攻击有延迟,当他蹲伏结束后,便会受到攻击,所以友情提示,这个时候宁愿跑,也别蹲伏)

  魔法护盾5级,虽然改的比以前弱多了,但是还是要加,除非装备非常nb的无视

  天击9级,这个CD1.9秒的破霸体浮空技能有什么理由不加高呢?而且还是我连招的一个重要环节

  驱散魔法3级(失败),这个现在只能驱除1个buff了,但是仍然对力法元素金身十分管用

  远古魔法书3级(失败),回魔用

  不屈意志10级,虽然act2中时间减少了1半- -(基本魔法秀1没,这个也就没了,瞬间落差非常大)但是仍然是个非常有用的技能

  受身蹲伏1级,用好了可抵草人,用烂了等于送死

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  *标注(失败)的说明对加点不满意雷旋威力削弱太多,加1点比较合适,防身和连招——击飞用魔法书在pk中的作用一般在1V3以上的时候体现的比较多,但是这样的场面不多见,所以推荐不加驱散魔法1级合适,因为一般是在天击后或烈焰冲击上去原地驱散,范围大了也没有什么用黑球9级太低了,应该把其他标注失败的SP加高黑球,因为黑球上15级才能体现其吸附力(几乎被产生的硬直推着走)

  PK小连招:1.在非魔法秀状态中,火冲——蓄力黑球与落点偏后——在其下落在屏幕中的时候,放冰墙,切忌,不要放的太远,宁愿没伤害也不能把对手击飞——在其撞黑球的时候蓄力黑猫——等其站起后并且仍然在撞黑球而且减速时候,黑猫X2——接下来随意

  2.华丽的魔法秀状态下,火冲——蓄力黑球于落点偏候——放不蓄力巨型杰克于落点偏前——在其下落在屏幕中的时候,放冰墙,切忌,不要放的太远,宁愿没伤害也不能把对手击飞——在其撞黑球的时候蓄力黑猫——等其站起后并且仍然在撞黑球而且减速时候,黑猫X2——过去雷旋浮空,但是由于黑球阻力,飞不起来,只是由黑球后面飞到黑球前面1测并且出了冰墙范围,过去天击,这时已经完全飞不起来了,只是被黑球碰2下左右,必倒地——烈焰冲级(飞不起来纯伤害)——空中杰克(或与雪人1起)——天击——空中杰克……(2轮到3轮,看释放速度和熟练程度,费血不多,平均每下900血,但是可以等cd)——等其起身之前的那1刻(完全凭感觉)过去雷旋(雷旋有延缓时间)——接地火——接黑球——接冰墙——接非魔法秀状态的连招