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对ACT2改版后力法的浅见

来源: 作者: 时间:2009-02-13

文章开始前要说明,我只是一个1段的小力法~,级数也才刚刚41,胜率88%,所谓的神技我一直都不会,如果你觉得我写的东西对你没什么用可以选择不看,但是看了之后说脏话就免了~毕竟我辛辛苦苦写的

首先说说这次改版后对力法的影响(只拣关键的说)~

两个逆天技能攻击力严重削弱:碎霸(以前平均每一下至少3000~5000,现在1000~3000)

强袭流星打(以前至少5000 暴击打出过10000 现在....哎....)

所以,以前的所谓纯CD流,我劝你还是放弃吧~(因为现在攻击力真的不行了)当然你要是喜欢我也没法勉强.

稻草人稍稍削弱:CD时间变为30秒 但是移动速度和攻击速度依然25%~ 其实也没什么大不了的 力法PK靠的是精确的跑位 如果你经常被对方连中 那我劝你要多练练 或者选择别的职业

炫文:个人认为没什么太大变化 0.5秒释放时间 用着一样顺手

至于盾:我个人感觉稍稍弱了点 但是弱在哪里还真说不清楚 没以前BT了吧

黄龙呢:我因为级不到没有学 不敢随便乱说 但是攻击力肯定也是打了折扣(看过别人用嘛) 没改版之前只要插中就是近三分之二的血 现在 呵呵 也就三分之一?

觉醒技能:我觉得吧 要是在PK场开觉醒是一件蛮丢人的事 毕竟咱们是力法 如果两分钟之内解决不了战斗 那可真没劲(当然,完全没有PK意思来回跑的对手除外,对于这样的鄙视之- -)

综上所诉~这次改版后的力法 攻击力弱了 防御力弱了(一点点) 但是攻击的速度 和以前一样一样一样~ 连招还是一样一样一样的好用~ 在PK场中优势还是很大的 姐妹们的前途还是很光明滴.

抱怨完了 进入正题 先说说我的加点吧 因为我才41级 技能都没出全 所以大家就看看就好了 就算有什么地方不对 也别说我加点垃圾啊 或者骂人 毕竟我也没推荐你们也这么加

天击10级 出强制(这个看个人爱好 我习惯天击起手 所以加强制)

龙牙5级 出强制(这个应该没争议吧? 力法哪有不靠龙牙连的?)

落花10级 不强制(这个随便了 怎么舒服怎么加 力法是一个连招随意性很高的职业 技能用着舒服是最关键的 如果你是PK狂人那也可以出强制 因为力法主要连招是靠天击龙牙落花 出强制的话应该会有些用处吧)

园舞棍5级 出强制(这个稍有争议吧? 有的人说不出 我习惯连招时 X+园舞 或XX+园舞 有的人好像把这个叫做"扯"? 怎么叫无所谓了 好用是真的 连招时经常能用到 摔到地上后扫地)

碎霸5级 不出强制(这个绝对是个人习惯了 我觉得连招时碎霸多数用来收招 所以不出强制 当然 也可以碎霸+光球+天击+光球+各种连)

无属性球 10级 释放后加移动速度 技能前置 没什么好说的 至少10级

光球 随等级满~ 绝对要满 一定要满 PK神技 刷图那么多暗属性的怪 不满玩什么呢

水球 我加了5级(以后再说) PK的时候给对方减速 给自己加防~ 多开心 本来防就高 而且很多人跟力法打都喜欢跑来跑去 你让对手满下来 自己又那么快 追杀时多开心~^_^

火 暗 球 我没加 因为不会用呀~ 连招时又吸过来 又撞过去的 想想就头疼 我说过了我的加点是我用着舒服顺手的 你们可以选择无视

棍矛精通 我还没有加 可能以后选择棍 级低呀 SP紧张~ 现在PK手里拿着棍 兜里揣着矛 看情况换着用

后跳 这个有争议 我暂时还没有加 但是以后SP不太紧张了也许会加 还是那句话 舒服最重要

盾 满! 不满玩什么?

图书馆 我加了 我缺蓝 我是穷人呀 药也吃不起... 再说了 PK时想要1V4 没蓝了能行吗?

稻草人 10级 建议所有类型的力法都加到10级 因为力法刷图不算强势职业 只有在PK场才能扬眉吐气 而PK时力法最需要的就是速度!!!!速度决定一切!!!! 25%的加成哎!!! 除了力法别人有吗?(^_^)

自动炫文 1级 这个我不多说 个人习惯问题

流星闪影击 1级 自认为够了 PK时 抗着霸体打(把握时机) 释放不会被打断 也可用于连招 打中敌人时有僵直 放个球之后按跳取消接着连

强袭流星打 随等级满 现在削弱攻击力了 但是释放速度还是一样快 追杀首选技能 绝对的神技 但是这个技能得说说 正面对着敌人用的时候也不大好 总是伤敌1000自伤800 本来以为是霸体(浑身带光呀) 其实任何职业都可以拼招来打断 例如剑士三段斩 枪手随便开一枪... 有一次和白手拼破军...居然没拼过 真郁闷... 所以说这招要用就用的出其不意~ 因为快是它的强项!!!~(- - 以前还狠 现在....) 撞到敌人之后浮空 离的近直接连 离的远放个球 足够时间跑过去连!!!

黄龙 没到等级呢 我预测是随等级加满

觉醒..... 离我太遥远 PK时我肯定是用不上了 随等级满吧~ (变身姐姐好漂亮~~~仰慕之~~~~~~~) 预计是满

加点基本上就这些了 所谓仁者见仁智者见智 大家加点方法不用习惯不同 没什么好互相贬低的 毕竟力法是一个随意度很高的职业 只要几个比较关键的技能把握住,例如:盾 光球 强袭 .. 还有技能前置加好了 其他的就随便吧 爱用什么球用什么球 爱怎么连怎么连 力法就是这么随意

那么下面就把几个我经常用的连招 以及我如何PK来跟各位好朋友分享一下 如果觉得能用您就用 如果觉得没用 您就无视 谢谢~

首先来讲解一下力法在PK中是一个什么样的角色:

1.我们霸体技能实在不多,如果要硬拼,那是绝对不可能的!

2.力法的杀手锏就是速度 速度决定一切

3.力法的PK绝对看跑位 以及判断 既然我们不能跟敌人硬拼 那么就迂回着打 天击的V字型攻击 武器第一下和龙牙的X轴距离 龙牙打中之后的僵直 是我们制胜的不二法门

4.改版之后攻击力弱了 也就是说对技术的要求比ACT.1要提高了一个档次 再也不是跑跑.碎霸 跑跑.强袭的时代了 其实没改版之前我也认为力法中不应该存在纯CD流 喜欢CD 练白手呀? 拔刀 破军 猛龙 乱砍 你随便CD 干嘛要连力法呢? 力法的输出难道不是让人毛骨悚然的连招吗? 当然 我认为也没有什么勇猛流 力法勇猛不起来!(霸体少) 所以我也等CD 但是我等的是天击的CD 因为我要靠这个起手 至于什么飞飞流 和等等等等 只是因个人爱好而起的名字 实际操作理论无非就是 意识 判断 经验

5.什么是经验?最粗浅的说法就是 你要对对手有了解 你要了解他的技能 初级的PK者能知道对方有什么技能 高级的PK者 能计算对方技能的CD 终极的PK者.... 所谓知己知彼百战百胜就是这么回事了

6.判断是在经验的基础上的延伸 例如你已经知道对方的情况 你如何去根据对手的动作而去化解和攻击 举个简单的例子: 狂战用蹦山你怎么办? 是用天击绕到后面然后X+龙牙连招 还是用闪影流星打硬抗? 这都是考验判断力 根据当时的情况 可以出现很多很多种解决的方法 而从各种方法中选择出最正确的方法 那就是再考验你的判断和意识

总而言之 力法PK 就是华丽的跑位 出其不意的进攻 和 高强度的输出 做到这些你就很强了 当然 我还没有做到...

再来说说连招: 力法的连招 是很随意的 很华丽的 输出很高的(改版之后差点) 没有固定的模式 不是说我现在写一套复杂的连招你背熟了就能再战斗中使用的.. 完全看PK时瞬息万变的局势 来改变连招的套路 所以我不想死板的写连招 而是教大家怎么去活用 还是那句老话 不喜欢就无视

力法PK起手招 天击 强袭 龙牙(或者X龙牙) 落花 碎霸 X+园舞 如果你有技能前置 任意技能都可以用X+技能 或XX+技能起手 当然 视情况选择

起手了以后就随便连吧 重要是光球的使用

连招的模式: 起手 (球) 过渡 (球) 收招 (球)

看了这个你应该能明白 力法的连招是要靠球来支撑的 有球什么都好连 连什么有什么 没有的话连招就相对简单 过渡的招很随意 什么XXX 什么龙牙 什么落花 什么天击 你就看情况可劲用吧 只要球放的好就行 收招可以用攻击力高点的大技能 碎霸 强袭 流星 都可以 很重要的一点就是 如果断连了 碰到霸体多的职业收招就跑 一点别犹豫 拼霸体咱拼不起 跑了之后再找机会迂回着起手

还有要说说PK时的一些好习惯

1.开局一定要看好对方位置选择开盾或者错位碎霸或者找机会再加盾 有的人很猥琐了 上来什么都不加先攻击你(当然这是允许的) 上来就打 如果这时候你在加盾 HOHO~被打断了不说(等CD吧) 还有可能浪费一个珍贵的稻草人(没盾挨打那么疼,我不信你不用)

2.尽量不要上来就自动炫文 因为出来的是无属性的炫文 尽量在出电球了之后开炫文 那样之后出来的也都是电球

3.有球的情况 拼招时只要一打中敌人就放球(天击若是使对方浮空就可按情况选择) 因为有些时候 例如:我用X拼中了三段斩 一个球就可以使对方僵直一段时间 不至于倒地的时候被上挑 等等

4.文明一点 照顾照顾对方的心态 谁输了都不高兴 发泄一下也很正常 何必一般见识 玩要玩的心态好(当然 碰到用G的 和嘴特别贱的 除外)

最后分享一下对各职业的一些经验吧 可能对大家有用:

鬼剑士类:

1.白手 这是一个挺让人头疼的职业 不怕碰到猛的 就怕碰到CD的 法师本来对空就弱 青蛙流让人抓狂 里鬼还可以破天击(幸好削弱了) 拔刀范围比碎霸大 猛龙用的好更是让人心寒 最关键的是天击起手有点难度 记住碰到白手不要强拼 珍惜你的碎霸 五段斩可以错位用碎霸灭掉 拔刀的时间不如碎霸快天击快 距离和位置够好的话可以用X或者龙牙打断(一般剑士都是错位拔刀) 猛龙就躲着点 躲不掉就闪影流星打 如果你意识够好的话 解决他应该不难 切忌草人慎用

2.狂战 狂战的蹦山可以用V字天击躲避(看机会的把握) 绕过去就碎霸或者X连吧 小心血气爆发(天击也可以躲掉) 最好让对方先出手 然后见招拆招 黏住对方 变身的时候可以偷袭(连招的好机会) 小心太刀红眼 很快的哦 变身了以后XXX是无法硬拼的 狂战的大招很好躲 实在躲不掉还可以草人

3.鬼泣 难以置信的是 布甲的鬼泣打起来居然比白手还硬(可能是错觉- -) 这个职业还是追杀吧 不太难对付 看对方放鬼步就是要一闪 这时候尽量Y轴 就算中了说明不了什么 本来一闪就是很难躲的 看对方的技术了 想赢难度不高

4.阿修罗 扫地(地波)很讨厌 直接把天击撞倒 不动冥王打咱们相对来说攻击力偏低(幸好有盾) 很像狂龙之吼那招 应该是必中的 很有可能过来接冥王 把握的好可以草人躲掉

枪手系列:

1.漫游 小心TMS 中了以后很有可能就是BBQ 打漫游的时候要有点意识 看对方冲过来很可能就是要TMS起手 碎霸伺候吧 如果要是被连了记得用草人 被鞭尸是很疼的(改版后还能鞭尸吗?) 不像别的职业怕漫游 咱们好好打还是没问题的

2.弹药 这个就很让人郁闷了 光 冰 毛雷 哪一个中了都不好受 改版之后弹药攻击力依然很高 光雷接鞭尸就是半管血 但是听说现在扔雷僵直时间长了 躲过雷咱们就赢了一半!~

3.机械 我40级之前碰到过一个厉害的机械 现在对这个职业心里还有阴影 强袭流星打是追杀他的神技 天击用的好完全可以破引爆(我现在经常这么干)

4.大枪 呵呵 这个职业碰到咱们是很可悲的... 最有杀伤力的细火完全多过去Y轴天击 格林 ,激光同理 打起来没什么难度 小心雷就好了

格斗系列:

1.街霸!!! 很可悲的职业... 改版后严重削弱 我也是练街霸出身的后来号被盗改练的力法 非常同情玩街霸的姐妹 再这里我不想说怎么打了 以保留一点曾经对街霸的热爱

2.散打 改版之后非常非常的强 连招华丽的无可厚非 起手技能变的更多 最近碰到的散打有加霸体的 也有不加霸体纯格斗系的 因为改版之后没碰到过太多 不敢随便说应该怎么打 了 但是有一点切记 一定要保持Y轴

3.柔道 同样改版增强职业 起手技能变的更多 打法参考散打类 活用Y轴攻击 切忌硬拼!

4.气功 原来的熊猫职业 改版后居然PK场里人数明显增多 打时记得缠斗 分身和金钟罩都可以用碎霸 闪影 强袭 来硬拆 最关键的是 他们连招少...

圣职者系列:

1.金身 正常发挥吧 躲着点雷 尽量不给对方加血机会(开无敌就算了) 对于力法来说不是很难打的

2.蓝拳 很难用天击起手的职业 因为速度快 又躲来躲去的 一定要把握机会 打中就是连 越狠越好

3.驱魔 狗狗和大风车削弱了 但是仍不可轻视. 躲着点霸体技能 力法和驱魔属于两种极端 极端的狠 和极端的快 咱们以快打慢 想赢不难 不给他们起手的机会就行 别忘记了 咱们有草人

魔法师系列:

1.元素 碰到专注于PK的厉害元素法 我只能说我是无解了 疯狂雪人 黑猫 冰墙 雷旋 地火 是近战的克星 看时机的把握吧 如果碰到真正厉害的元素.. 呵呵 输赢参半

2.召唤 我们简直快成召唤的克星啦 没有高施法装的召唤碰到我们就是哭.. 开局不用加盾 直接上去缠斗 她跑也跑不过咱们 就算招出几个宝宝出来能不能打到咱们还是回事呢

3.战斗法 - - 纯属内部争斗 不提了 PS:碰到厉害的一定要虚心请教

恩 本来说是写浅见 结果写了这么多 哎呀哎呀 差点忘记了 把我的键位设置公布一下

上下左右:WSAD 普通攻击:J 跳跃: K 普通技能:L 剩下一个忘记叫什么了(加状态用的):分号

技能:H 空格 U I O P

技能摆放: 强袭 炫文发射 园舞棍 龙牙 落花 碎霸

PS:炫文发射放到空格上好处很多哦 不信您试试 我是左手方向右手技能的键位 大家要是不习惯可以无视~

最后还是那句老话 我只是分享一些我的经验 并不是强迫大家跟着学 而且我也绝对不是什么高手 各位如果觉得我写的不好 还是无视我吧~ 如果觉得有可以用到的地方 那给我些许鼓励 那就爱死你们啦~~ 国际惯例? 东北1区 41级小战斗法 心_上人 谢谢你们看我的文章~ 呵呵 ^_^