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热门游戏:热血三国

双修,召唤的不二选择

来源: 作者: 时间:2009-02-13

本人四川一52召唤,从公测开始就开始玩了,因为等觉醒所以已经52至少20多天了,所以没练级,好了,废话不多说,开始进入正题

看过很多网上关于召唤加点的文章,我也来谈谈我的看法,如果你觉得看题目不想看的话,那麻烦你ALT+F4

先来说说生物流加点好了,虽然说我没这样加过,但是MS听说GBL加满后只有40J,试问,当你刷50J以上的图的时候,你也用40的GBL去刷?我看你怎么刷的动,姐姐是主力,但是贫血,然后呢,GBL40J的血又有多少?不见得比姐姐好哪里去,而且姐姐至少攻高,GBL呢?就只会丢石头和炸弹,你认为攻击高么?然后就剩个骑士和花来扛,而且50以上的图很多BOSS也基本是召唤,怪基本是一拨又一拨的,你认为一个GBL两朵花一个贫血姐姐一个血厚但是很呆的骑士能扛的住?而且GBL40J了你人也该40J了吧,你可以对比下40J的GBL合40J的精灵王,看看谁强

再说说自爆系,不过MS不管自爆系还是生物系好像都要加姐姐这个主力吧,不过还是有不加的,不加姐姐的我就不说了,干脆换职业练好了,说说加姐姐的自爆流,自爆流的话在数量上看是多,但是很费蓝,因为精灵时间短而且献祭用蓝多,再说了自爆流肯定无色用的相当多,因为靠自爆吃饭嘛,不说从头爆到尾嘛,至少在BOSS那里应该一直自爆嘛,你爆倒是爆爽了,爆完了呢, 等N久的冷却时间,然后场上就剩个贫血姐姐和一个智商非常低的精灵王,最多再招两个精灵出来,你认为数量多的优势还在么?这跟生物流有啥区别

然后说说我的双修

我加点如下

雷球+1(没说的撒,不加这个的是白痴,不管这招用来自保下还是召唤雷精灵那是相当有用的)

远古魔法书+满(当然如果你很有钱买蓝你一点都可以不加,剩的SP加别的也可以)

替身草人+1(逃命技能,想死的可以不加)

GBL+10(前置就好,多了浪费)

鞭子+1(为什么加这个,因为有时宝宝有点呆,要跟怪跳交谊舞,SM两下才会动,而且这招虽然慢,还是可以把怪弄开一段距离的)

召唤兽强化+满(你爱加不加,MS说以后开觉醒,这个是前置,如果你不想觉醒,大可以不加,而且开不开觉醒加了这个后的召唤兽和没加的你自己可以对比,20%物攻魔攻和40%物防魔防是啥子概念自己算下)

暗精灵+10(喜欢多加的随便你,如果你喜欢另类去加这个毫无用处的唯一不会飞的精灵的话)

火精灵+11(我是加错了,本来+10,然后点多了,这个加10就好)

冰精灵+11(这个别以为我又加错了,因为11J可以出3个,而10J只能出两个,多一个总比少一个好吧,不过区别也不大,这个你想加10或者11随便你)

雷精灵+11(雷球的用处撒,有人说加满,但是个人认为这个好战性不高,而且本来就用来自爆,在场上自己打的机会不多,加满了浪费)

召唤兽跟随+1(宝宝跟怪跳交谊舞或者自己被怪群殴而没宝宝在的时候实用技能,多加的是白痴)

桑德尔+跟J走(这个超级肉盾,是你绝对的防御,为什么这样说,因为我试过,比如我去单刷机械牛,到BOSS的时候,三个大的宝宝贫血姐姐先死,然后是精灵王,骑士都是最后一个才英勇牺牲,而且他的挑衅光环让怪不会去群殴你,所以这个我肯定跟J走)

花+10(你当然可以只加1,你认为能卡住BOSS,而BOSS又傻乎乎的跟宝宝一样不打你的花,那你随便,为什么这个不跟级别走,因为我觉得出混乱和毒气就好,高了没用,花攻击不高,只是卡位)

印记+1(这个不多说了撒,不加这个的干脆别玩召唤了,加高了是浪费)

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