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新版召唤心得与加点

来源: 作者: 时间:2009-02-13

看了很多人谈论如何加点什么的,每个人对这个职业都有自己的体会没有什么说谁对谁不对的,只要自己能适应自己的加法就行,只求自己玩的高兴。真感觉加错了就相当于玩街机时玩个高难度的。没准还能找出点什么乐趣来。

下面说说我要说的,我说的东西可能有些长墨迹,不想受刺激的就不要看了,下面说说我对这次更新后,体会到的召唤所应知道的一些基本常识,希望对大家有帮助:

(1)这次的更新后BB的攻击力高低变化分为了三种,第一种是随着本身的等级和召唤者智力影响的BB,像生物系的那些GBL,花,骑士等和下位精灵.(例子:520智力召的下位雷打无头僵尸是1600体,虚弱后250智力打僵尸是1200体),也就是说它们的攻击力根据智力高低一但召出来攻击力就固定了,不会随着你的智力和魔攻的高低而变化。第二种就是大姐和小火龙它们是随智力变化而变化。如用了远古记忆它们攻击会增高,但当远古记忆消失它们攻击也会下降。第三种是上位精灵和精灵王它们的攻击是随着召唤着本身的法功变化而变化。一但召唤者把武器拿下,它们就没了攻击。

(2)自爆也是和武器挂钩的,在武器相同的情况下1级的下位精灵和20级的下位精灵自爆后的攻击是一样,等级只是提高了数量,一般到11级数量基本就够了。

(3)自己魔法攻击力的计算公式:[1+(本身智力×0.004)]×武器魔攻=魔法攻击力,也就是说50级的人一般拿混沌法杖的攻击是1600左右。本公式只是概括,并不十分准确,但是出入不大。你还可以用这个公式算算自己加上远古记忆等提高智力类的魔法后的攻击,想想加还是不加。怪物的费血量是:魔法攻击力×(1-怪物魔防%)+强化武器值=怪物费血值。

(4)召唤兽狂化这个技能,有很多人没加,说鞭子5级前置浪费点,而且只有30秒等等。满级强化是加200智力和200力量。我举几个例子:满级下位雷打无头的僵尸是1600多体,狂化后,这时你在看打僵尸是多少体基本在2600左右,提升了60%左右的攻击。大姐冰刺打是2200左右攻击,狂化后是2900左右攻击,提升了30%左右的攻击。这里还要说下它对上位精灵的加层和生物类和下位精灵是不一样的,以本人为例:本身攻击[1+(520×0.004)]×527+0=1623,加上狂化后是[1+(720×0.004)]×527+0=2045,所以它对上位精灵和精灵王的加层是400多攻击。就是说狂化后的BB就相当于提升了4到6级。说到这你要是还不想加,我也没办法了。它是在召唤兽都在的情况下使用。

(5)远古记忆这个技能,它满级是加150智力,但是这个和狂化有些不同,因为在对GBL,花,骑士等和下位精灵它是在召唤它们之前使用,再招BB才能提高BB攻击。而对于大姐,精灵王和上位精灵,它又是在召唤出来后使用才能提高BB攻击。很有意思的技能。使用好了和狂化有同效。一般是多了300左右的法攻

(6)回蓝:我60级穿一套布甲1分钟是回400mp。穿一套布甲回蓝速度会多一倍,所以学者=60,贝尔=48,加上一套迷月=72,加18回蓝的勋章=36,1分钟也能598。如果在穿上2个回蓝时装基本到700了。刷图时基本是够的。

说说我的加点。我是以刷图为主的加点,追求PK加点的就不要看了。我60级满级任务全做SP是3976。

我加点的前提是:下级雷满,大姐满,精灵王满,强化满,狂化满。下面细说。

哥布林10=250sp

鞭挞5=125sp

召唤兽强化10=180sp

火冰暗3系下位精灵5=300sp

下级雷20=400sp(在高级图里他的攻击基本是1200以上,而且还基本都保持6个左右,没有任何理由不加它)

大姐13=455sp

4系上位精灵各5=500sp

精灵王11=385sp

召唤兽狂化6=210sp

小计:2805sp

以上是我要的前提下必须加的,接下来是一些辅助技能:

雷光球1=25sp(群招下级雷的,PK不让用)

跟我来1=20sp(怪不听话时候用的)

魔力印记1=30sp(打怪全指望它那,打谁我说了算)

魔法护盾5=100sp(PK和去高级图它能保命,45以前的图可以无视这个技能,前期可以不着急加)

稻草人1=20sp(逃命用的必加,好多人说没用,说什么竟往怪堆里飞,它是可以控制方向的,8个方向任你逃,你不去控制,飞到怪堆就怨不得谁了)

小计:195sp

3976-2805-195=976sp,下面我针对剩下的976sp说说加点。

(1)第一类加法是:

雷上位满=275sp

三系上位任选一个加到15=250sp(上位精灵各有特点喜欢选那个看个人喜好了)或者远古记忆10=250sp(10级加150智力持续20秒相当于为4个上位和精灵王最少加了250以上的攻击,算是把BB等级提升了3到5级,很可观。)

前者在刷图时候很方便,就召出2个上位精灵就成,不用考虑加不加状态很省心。后者因为要经常灵活使用远古记忆,有些烦心,但在加上狂化对BOSS来说就是秒了。2个加法都有优点,看大家喜好了。当然为了高攻后者是首选。

花15=450sp(这是这次加点里的少有的物攻选手,很好的盾牌,后期地图站在它后面安全感倍增,刷遗迹悲鸣等更是少不了,不论从数量攻击体力上花都是没得说的)。

小计:975sp最后剩下1sp

说说这种的好处:可攻击的BB数量是最多的,几个主力BB基本是满级,高等强化技能也满了,有攻有守,可应付各种图。即使那些只有5级的上位精灵也是不弱的,因为上位精灵是和武器挂钩的,5级是85%本身攻击,10级是100%多点,16级应该是120%多(拿的是暗、火的上位比较),只是攻击速度和血量上要差些。本人比较推荐这2个加法。

(2)第二类加法是:去掉花,把四系上位和远古记忆加了:或者平均加基本可以达到15级,或者主加3个加远古或2个加满2个平均加和加远古。怎么加看自己的爱好了。

这种的好处是:因为满级后大家的智力都差不多,而要更高的提高BB攻击,就要在强化武器上下手了,如果你是有钱人,你的武器可以加到12、13甚至更高,这4系上位精灵加上精灵王它们的攻击就到了可怕的地步,可以说就成了刷图机器了。有钱人这种加法是不二的选择。

(3)第三类加法是:要雷上位满=275sp,冰上位15=250sp,剩下的456学3系下位到10=300sp,精灵祭献2=40sp,雷祭献满11=110sp或雷上位满=275sp,剩下的701sp用在学祭献和远古记忆上,足够学满两系的了。没实践的加法,不过大姐和精灵王都在估计也不弱,没事还能来个满级的自爆调剂一下,也不错!

该说大家的疑问了:(1)我没学魔法书。解释:我已经60了,我仓库和身上有不下几百的蓝药,刷图时除了碰到意外被怪打没蓝了,基本是不会缺蓝的,我不知道我学它干什么。为了回要非要学的话把BB的等级都降1级就出来了。(2)刷图会不会缺蓝,刷图时不一定非要把全部的BB都招出来,基本大部分图大姐、王、下位雷、加2个上位就够了,还有当换到一个新图时对图不了解会产生缺蓝的现象,只要一熟悉地图的补给地点,打发就没什么事了。(1个图只有2到3种变化)(3)我没留点给觉醒的技能。解释:现在好多人都不想为TX花一毛钱,为了不花洗点钱,都留了400来点等着觉醒,为什么要留那,为什么不把点用了让自己的BB变的更强,强了刷图快了,刷图快了升级就快了,升到50级后值钱的东西有很多,那个不能换回洗点的钱,就算不爆一天也能攒个几十万,36元最多也就相当于700W,这都说高了。这不也没给TX捐钱吗(买你游戏币的那个人捐了!-_-!),关键也是不知道2010年前能不能觉醒上啊!!(4)PK,没得搞,BB移动跟散步一样,攻击跟抚摸一样,而且还只能存在20秒,只能打那些不会玩的了,如果想PK就不要看我的加法了。

就说这些了,只是给大家一些参考,肯定会有不对的地方,希望会给大家那怕一点帮助也成。如果大家有什么好建议也可以提出来。。