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热门游戏:热血三国

召唤师的无奈加点

来源: 作者: 时间:2009-02-13

改版了,具体情况大家也都知道了,废话少说,先看加点

60级

GBL+10,花+满,姐姐+满(20秒...郁闷中,效果没以前好了,但还是要的)

召唤兽强化+满,精神融合+5(为什么...SP差点,多那一级基本无影响,再说PK场里上限时间20秒...)

冰奈斯+满,其他的下位精灵+10(为什么不是雷呢?因为雷在PK场不能通过点光馒群招了)

精灵献技+1

冰~火~光的献技攻击+满(为什么没暗...为了省快捷键我不打算招暗精灵了)

旗子+1(PK拉怪用,使怪集中自爆....)

丸子+1(纯粹为练级,不得不加)

盾+1(+5和+1差别不大)

稻草人+5(CD和僵直短点好PK,对召唤兽的强化也比较强)

落花掌+1(要PK,这一掌必加了,为你召唤大宝宝出时间)

驱散+1(搞人BUFF的,特别是对鬼泣和力法)

书+5(省蓝...还有PK时增加你ALL KILL的可能性,虽然如今ALL KILL已不大可能)

冰霜雪人或暗影夜猫+10(看清楚了,是或不是和....和落花掌同解)

远古记忆+满(这个有没有差别大)

不屈意志+满(PK强招的时候用了)

为什么没大精灵?因为PK时时间只有20秒,还难招,还一般

为什么没精灵王?王是很BT了,但是也是只有20秒,而且更难招,你要是能在PK时招出王来,那你的走位和时机把握都是出神入化了,有没有王还不都一样了.....而且出王还要出4个大精灵,SP消耗真的是 不一般了

你的SP够用吗?够,还多出6点来

受身蹲伏呢?SP差4点.....效果也不怎么样了,法师有稻草人就OK了

加点理由就是这样,走的是自爆+小精灵+护身技能的路线,这也是目前本人认为PK场中最有用的路线了