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谈谈鬼泣的加点与PK

来源: 作者: 时间:2009-02-13

为什么PK场里总看不到高手鬼泣,大家总是说的津津有味,如何如何加点,如果只是为了刷图,所谓的高攻加点我不反对,都说是PK加点,却从没人说过它的PK实用性在哪,下面我一一点评下,对或错大家自己衡量

第一,都说冰阵加满,想靠冰阵来杀人吗,冰阵PK中只是拖延之用,便于自己加BUFF和躲避,而且就算加满,冰冻住对方的几率能有多少,当然SP点觉得多的我不反对

第二,鬼斩加满,纯数浪费,嗜灵满就够了,为的是减少蓄力时间

第三,就是都没提到的基础技能,十字,裂空,三段,没见过一个说重点加的,裂空破8T和银落,三段追击,十字的错位,不加靠CD,只能说你很能跑,很有耐心

第四,冥炎,PK中用的基本是第一下,跳射黑炎,杀人还是靠第二下,那么慢的释放动作,加它的同时应考虑下浮空时间是否满足释放,这就和上挑相关了,不用的话就忽略吧,这个技能很容易被中断,所以要加不屈做前提

第五,PK讲究速度和效率,太多的辅助技能多少显得很累赘,被白手追的时候就知道有多无奈,再强大的技能放不出来,那还有什么用,实用才是最强的

第六,格挡,应该没几个人加吧,这个职业本身就没什么8T技能,能挡住要命的一次攻击再进行反击比什么来的都实在,还是看玩家的操作意识

最后,别发什么连击公式了,对手职业不同,就应该不同对待,临场反映比什么都重要,打赢才是赢道理,

很快就要出觉醒了,本来SP就很紧张的鬼泣,还这满那满,真不知道你们点是哪来的,有卖也卖点我把全部都加满了,以上就是我想说不是必须满的技能

什么都可以不满,魔暴一定满,因为是被动技能一定满,别问我为什么,2个字实用不费力气

还是那句话,没有最强职业,只有最强玩家,想要最强,摸索一套适合自己的加点方案才是正道,那些传说中完美加点根本就是狗P,适合自己操作特点的加点才是最好的

加自己的点,让他们被虐去吧,如果有秒杀高手留言指点下,要的是实用,废话留着忽悠新手去吧

一个洗过多次点的坎坷鬼泣

浙江一的鬼泣欢迎来找我切磋一下,大家共同进步

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