57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:热血三国

专为组队而生的鬼泣加点方案

来源: 作者: 时间:2009-02-13

声明:本人的点仅仅是配合刷图使用,而且本人文彩很差。请纯PK的和单刷的牛人不要浪费时间看我的帖子,多研究下PK或者单刷的技巧吧。

进入正题。玩DNF几个月,经常看鬼泣的相关文章,发现骂声永远占多数。本人不才,喜欢配合别人刷图,所以发个配合刷图的加点,请喜欢骂人的,看清楚了再骂。

首先来说下为什么说是配合刷图而不直接说刷图。相信各位玩过鬼泣的都明白,鬼泣的持续性DPS输出很低,瞬间爆发力还算不错。总体来说,在DPS输出方面,鬼泣就是一个菜。红眼,弹药等等职业的DPS全部在鬼泣之上。其次说到辅,鬼的辅助效果跟金身一比就不怎么像辅了。所以我选择的道路是半辅半攻的配合型刷图路线。下面是本人的技能加法。

裂波1。无敌技,1级就够,多了浪费。

鬼斩和噬灵出前置不出强制。后期的怪暗抗真高,而且本人不PK,所以不加高。DPS输出的问题交给队里专业人员处理。

月光前置不出强制,满月1。放弃华丽的连招和传说中的伤害,仅仅是帮助怪物飞得更高点使用。

红绿双圈和暗月加到前置。红圈最多少100点力量和智力,不满的原因是点不够多。绿圈要的主要是那减少异常状态抗性的效果(但是我试过满绿圈陪红眼刷王者悲鸣,部分怪物的出血几率仍然低,所以不加多)。暗月嘛。。。我只在开卡洛之后使用。

残影满。不满别玩了,去玩个没BUFF的职业吧。

鬼影步满。无敌时间跟很多人说的前置明显差了几个档次,而且鬼泣本身移动速度不快,所以我选择了加满。

鬼闪。叉这个技能我把它当做一个控制技使用,常用做队伍进攻的起手式。保证控制的前提下,才需要叉的攻击。毕竟我不是个纯辅的鬼泣。据说以后要削弱,加满还是加1看各位的爱好,反正做控制技使的话,1和满的差别也就在于打掉的血不一样多,仅此而已。

卡洛我选择的是满。因为确实卡洛CD时间非常长,但是由于伤害输出很可观,而且此技能的伤害以后会增强,发展潜力大,所以我选择的是满。

蓝紫双圈我选择是双满。现在的蓝圈很恶心,按物攻算伤害(杀遗迹的守护很明显),但是满了之后冰冻几率很高(虽然才20%+),但是仍然可以算是杀人防身居家必备之技能,我仅仅把它当做半控制半伤害技能使用。关于紫圈,完全是为物攻职业以及毒王的强X服务的。减防,命中和攻击速度的效果异常明显,而且异常状态越多(异常状态100%中),毒王的强X越强。能使虫子和无头不仅无法回血,而且还持续掉血,那心情叫一个好。

墓碑这个技能其实很鸡肋,DPS输出不见得高,而且落点太散,看着怪物周围落下N多墓碑而没有一个砸到怪物的感觉实在太差了。并且墓碑对怪物的威胁和对自己的威胁基本上是对等的,甚至有时候对自己威胁大于对怪物的威胁。所以我只加了1,当作一个压制技能使用。如果您有异意,请看下开头的话,我是配合刷图的鬼泣,不需要那危险的3秒内的DPS输出。

上挑我没加,用的就是刚开始送的那一级。很多人说上挑接二刀。其实二刀可以砍躺在地上的玩家或者怪物,而且我放弃了华丽的连招,所以我不需要那满级的浮空能力。

不屈我加满了,因为鬼泣的很多技能要读条,CD时间还很长。被随意打断的话第一是恶心,第二是危险。而且不屈对二刀有作用,本人单刷遗迹跟波罗肉搏的时候试验过。

武器精通我选择的是短剑,还是那句话,我不是纯辅,拿短剑来补下技能的伤害。

快出觉醒了,我在模拟器上把主动和被动全部点满了。被动很强大,满是必须的。主动不知道1级和满级有多少区别,仅仅看模拟器上的数据其实看不出来什么,很多技能都能说明这一点,所以我先模拟满下再说。

全部任务做完到60的话应该还剩最少166点,我不加后跳,也不要法暴,远古我也放弃掉,因为我是配合刷图的鬼泣,不要全辅,也不要高攻。多的点可以考虑加下自己喜欢的技能,我在等开快速起身,从而对剩余的点进行分配。

关于时装的选择,衣服上技能我选的卡洛,其他的选择是2释放,2攻速(对火球有影响),腰回避,皮肤减物伤,鞋移动速度,血裤子。要那点防也没法摆脱布甲职业这个称呼,蓝嘛,该空的时候怎么都得空,除非不用技能。多点血却有可能生存下来。

单刷的鬼泣,DPS输出决定了自己无法单刷后期王者级的图(裂创或者十字斩或者一身+N的什么CC,粉之类装备(N≥13∪20)的就算了。本人文中指的都是平民化的玩家。),组队刷图的鬼泣,队伍中少了个纯攻鬼泣换个弹药或者红眼,伤害没见低。少了个纯辅鬼泣换个大叔,辅助效果更明显。这样一来,倒不如做个半攻半辅的鬼泣,利用技能上的优势来弥补伤害上的不足。

本人江苏1区56级小鬼泣。有意见或者建议的欢迎加QQ:27236712进行讨论。谢绝纯PK和单刷流朋友的指教。同时谢绝没素质的玩家问候家人。