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热门游戏:热血三国

阵法,鬼泣的精髓

来源: 作者: 时间:2009-02-13

  废话不说,直入主题

  我的加点如下:

  鬼斩5:前置

  刀魂之卡赞5:前置

  噬灵鬼斩5:卡洛的前置

  月光斩5:前置

  满月斩1三段1银落1十字1(延长连续技时间,拖其他近战技能CD时间)

  残影之凯贾满:不满不是鬼泣

  侵蚀之普戾蒙5:前置,而且PK刷图都好用

  暗月降临5:前置用,而且当暗月降临到任何敌人身上,在死亡墓碑面前,他们等同与处在感电状态中

  冰霜之萨亚3:前置

  瘟疫之罗刹1:PK时占位用,可以帮助拖CD时间

  死亡墓碑满(或者1):纯属个人爱好,刷图招牌技能

  不屈意志满:我认为对PK时的生存能力有极大帮助

  ---------------------实战篇-------------------

  没局开始的首要任务就是找机会将残影之凯贾加上,只有这样,身为布甲精通的鬼泣才会存在抗打击能力,其次是鬼影步.当然,如果对手是速度型的,那么首先应该选择加鬼影步.因为只有那样,在鬼魅般的步法中,我们存活的机会才会更多.然后利用那短短的无敌时间,将敌人打倒,而后抓住机会施放残影之凯贾.

  我是一个PK狂,自从25开始就一直在PK场中混迹,而胜率始终都在60%左右游荡,可能有人说不高,可是对于攻击手段单调的鬼泣来说,我可以负责任的说,60%的胜率绝对算是高的.而这个胜率的前提最主要的原因就是:风骚的跑位.而且我不同意网上那些什么不出鬼闪不PK的主张,出了鬼闪才去PK,对鬼闪的依赖性太大,对PK有百害而无一利.

  试想一下,在你风骚的跑位下,敌人总是感觉能够攻击到你,而放出了技能或者按下了X,可你却刚刚好在他的攻击范围边缘外的一步左右的距离上,而他处在技能过后的硬直时间内时,你上去给他一套不长不短的连招时(具体怎么连我就不说了,有许多前辈已经把那些连招说到烂的不能再烂了,我就不献丑了),往往会另你的对手抓狂.

  跑位,这个飘渺却真正存在的东西想要增强,首先是要熟悉各个职业的技能,包括他们的范围(纵向和横向),僵直时间以及CD时间.当这些东西都被你大致了解清楚后(我说的是大致,不是绝对,我还没达到电脑那种记忆能力)你就可以抓住他们招式间的破绽,从而给予打击.

  在30级的时候,鬼影步诞生,冰圈出现,你的攻击手段多了,距离对手远的时候你可以用冰圈来缩小对手的活动范围,而你却有了更大的活动空间,然后就是鬼影的作用了,用那短短的0.5秒无敌时间近身,而你在攻击他之前他对你的攻击只能是无用功,你却可以给对手以沉重的打击.当然,在一些持续时间比较长的攻击面前最好选择徘徊,而不是近身.例如手雷,怒气喷发,破军升龙击,以及25+的机械身边有机器人时.只要掌握好对手大致的出招频率胜利会属于你的.

  在35级时,鬼泣的招牌动作:死亡墓碑,将成为PK的主要攻击手段,可是35之前的PK套路不能丢弃,那也是鬼泣的攻击手段,并且打破了鬼泣只是CD流的潜规则,会使那些小看鬼泣的对手一些惊讶和诧异,使对方手忙脚乱,胜利的机会就会增大.

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