看了这么多文章。有说鬼泣好的。有说鬼泣坏的。但是我想说一句。鬼泣不是一个用好坏来区分的职业。鬼泣是一个极端。一个必须极端的职业。如果用的好。那就是一招秒。比如半月+满月+挑。敌人起身后鬼闪接墓碑。我穿法爆。基本上只要能半月打到敌人那么他准死了。
但是相反的。如果用的不好。那么。你就死定了。很多鬼都是在前期装备匮乏。技能紧缺的时候放弃的。尤其40级以前。
好了。步入正题。
前面说到了。鬼泣是一个走极端的职业。包括技能。都很极端。举个简单的例子。鬼泣35大技能墓碑。一个虽然有霸体。但是会被高等级玩家破招的技能。你是放还是不放??答案当然是前者。。
我记得我在一篇文章上看见过。。一个人问。为什么鬼泣讲的总是生存。我要在这里强调。身为一个穿布甲的职业。即使我们有铠甲。但是一样脆弱。。你唯有生存才能够赢取宝贵的胜利时间。。鬼泣的开场CD时间长。所以不可能一开始就占据战场的先机。。唯有左闪闪。右闪闪。然后一旦所有技能CDOK。就该敌人躲着你走了。
昨天碰见一个街霸。说我很好打。第一开始我跑。。他说。你有本事别跑。我技能好了以后反追回去。他就开始跑。我说你别跑啊 - -||
回到正题。鬼泣的连招是个弱项。有人说。不屈很重要。我承认。不屈的作用很大。但是我要说一句。难道非要用不屈来释放技能?你不会找机会?如果你找不到机会释放技能。那就点不屈吧。不过我敢这么说。至少我PK以来。没有哪场是我没机会的。我总能找到机会放技能。。
现在网上很多人在说加点。我引用一个鬼泣高手的一篇文章的话:等级高的鬼泣。或多或少。对某些技能都有依赖。所以也就导致了每个人的加点方式都不同。找出适合自己的加点方式才是最重要的。
那些加点文章。只能告诉你。哪个能加。哪个不能加。。
我在这里只评论几个最有争议的技能。至于怎么加。取舍权在你手里。
第一个就是上挑+10跟+5.+10的话可以多连几个技能。比如在半月满月后再挑可以接一个嗜灵鬼斩或者一个闪。+5的话可以在半月满月挑后接一个鬼斩。或者不接什么。直接等敌人起身后鬼闪。敌人照样不好躲。。
第二个。远古记忆。我个人觉得。这个技能不用加。根本残废的一个技能。还不如把鬼闪加满。鬼闪满是1500%+的武器攻击力。远古记忆满级才100+的智力。鱼与熊掌。你自己看着办。
第三个。冰阵。冰阵有人说要满。有人说不满。我个人觉得。不是很强的一个技能。因为。冰阵的冰冻几率很小。。到满级22%。也就是敌人在阵里面受5下伤害。被冰住一次。而且冰阵内是每隔一段时间才受攻击。你能保证人家每次进阵都被冰?你能不让他出来?是取是留。你自己选。
第四个。太刀PK短剑。还是那句话。鬼泣是一个需要机会的职业。没有机会自己创造机会。连招也是创造机会的必备条件。短剑的攻击范围短。攻击速度慢。连招基本上连不上。除非你上挑+10点。也可以这么说。如果你选择了短剑。那么等于你放弃了连招。
第五。墓碑。有人说+满或者+3点。我用最简单的比较一下。+3点好像是600左右的伤害每个墓碑。我也记不清楚了。但是加满的话就有一个墓碑1500+的攻击。自己选吧。
说到这里。有人也会问。为什么文章名字叫做将生存进行到底?原因是鬼泣只有跑。才是王道。不要说跑的龌龊。我在这里要问问所有的鬼泣高手。有几个PK的时候不跑的?所以。我们的职业宗旨是:
在生存中。修改命运的天平。。
本人42级垃圾小鬼泣。东北二的堕剑。。谢绝谩骂。纯属参考。