鬼泣PK就是CD流.冰阵拖CD.角落下墓碑.
月光突然攻击.一闪是主等CD..! 其他基本不是鬼泣用的..
学个三段逃跑.追杀..打任何职业都是走位..
遇到大枪.蓝拳.驱魔.白手看意识..以上四职业都极为难打.!
面对法系压力少点.唯一优势巨大的就是召唤.
召唤就让他不停召.等CD顺便自己加状态..20秒一过笑着迎接战斗.!
元素血少.注意近距.CD没好不靠近.注意站位且注意火山.
力法靠意识.20秒过后有优势.
剑系
攻速.霸体.范围攻击.分别都占有上峰.
利用鬼泣的委琐CD流与大范围跑位....注重躲闪
格斗系.
攻击力.霸体.有利.
但可近身靠意识跑位.银落.与此职业P的多了发现这职业是走.
追杀路线.偶尔反后跳.跳砍都可以打乱对手情绪..
枪系
略.一委琐无优势.
圣系
被蓝拳连到很痛苦.红风可躲在冰针类饶.对手一靠近斜向银落..
不好打..
其他靠CD流..
总结
鬼泣PK就是一个CD流...谈来谈去谈不出更好的模式.
魔剑士的形式还不完善..很帅的职业.!
20秒之前就像未转职..加技能要自己摸索研究.组合连技.
最强的玩家可以玩出让所有职业震撼的感觉.!