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鬼泣PK的道路在何方?

来源: 作者: 时间:2009-02-13

  作为一个高端的纯PK鬼泣,在PK场里的辛酸是任何职业都无法体会到的,首先是CD技能,很多人喜欢这么骂鬼泣,就会用大技能拉,就会等CD了什么的,其实鬼泣的职业性质也决定了他PK的形式,在以前,我不敢为鬼泣的CD流来辩解,但是自从我看了几个HF第一鬼泣的视频以后~让我明白了鬼泣最终的道路,依然要走CD流,是CD流和体术相结合,即使依然有小白喜欢喷我们鬼泣是CD流,我一样会默默忍受,一直走向PK强者的道路。

  先说下技能:

  只讨论PK无视刷图,因为本人不喜欢沾染外G,手动练到了53实在练不动了,洗了3,4次SP,最终洗出了最适合自己的PK配点

  裂波斩:这个技能我+到了5出了强制,以后SP多的话会+到10,作为一个终结技能伤害是越高越好,配合月光和XXX,十字等技能,掌握好武器的距离,可以很轻松的命中对方,更重要的是技能时间相对比较长,有助于等待CD

  蹦山:我出了1,这个技能现在虽然没有了下落无敌,不过打跳蚤,或者技能都在CD的时候用来逼位,很好用

  十字斩:我出了1,CD短,Y轴范围大,速度快,可以用来骗保护,破招,连招等

  三段:1级,这个就不用解释了

  上挑:10级出强制,这个PK的话无论任何鬼剑职业都会+满

  银落:3级,SP多了以后有多高+多高,范围大点命中高,个人爱好而已

  太刀/短剑精通:满,这个就不多说了,短剑的话建议用裂风,没有的话就用太刀把

  空中连斩:我+了1

  鬼斩/噬灵:我都只+了5做前置,PK的时候我干脆把鬼斩都锁了,放弃这个技能了,虽然月光+20满鬼斩的攻击很高,不过鬼斩CD太长,一旦没有命中对手,尤其是高段完家,很可能就被对方打掉大半的血了,我用十字+裂波的组合代替,虽然伤害少了很多,不过命中和安全系数高了不少,我又不刷图,+满了也没意义

  红阵/绿阵/减暗抗那技能(忘记叫什么了)都+5当前置足够了

  冰阵:我只出了3级,现在2秒冰冻一次,很多高手都敢冲进阵里跳着打你,高了实在没意义,出3当前置,PK吓唬人足够了

  月光:+5出强制出满月,高了会老出保护

  盾/鬼步:盾虽然PK削弱了好多,不过就100SP+满没什么损失,鬼步是鬼泣PK的精华,一定要满,高手鬼和菜鸟鬼的差距,很大的程度上就是取决于鬼步时机的把握上

  墓碑:我是随等级+满了,这个技能争议很大,个人建议,没有一定经济基础的玩家可以放弃这个技能(PK的话)但是当你释放速度达到一定的程度的时候,这个技能就变的异常好用,配合不屈,无论是作为连招的终结技,还是防御对方的霸体技能,都是很强大的,运气好了随便打掉对方1/3以上的HP

  紫阵:我目前+了5,有SP的话都会+到上面,冰阵现在垃圾了,紫阵依然强悍,如果对方敢冲近来不一会中了3个小鬼,那时的状态,虽然没以前ACT1的挑衅BT,不过减少硬直,攻击速度,失明,出血中毒等状态,绝对使对手实力大减,这个时候,你想+BUFF还是去追击都是很轻松的事情

  一闪:这个版本开场40秒CD,伤害大减,虽然点满了依然有6,7000的威力,不过实在浪费SP,出1级用来蹭血用

  冥炎:满,时装也要选这个技能,双刀超强的爆发力+20秒的超人时间,是目前鬼泣PK的主要攻击手段,如果释放够快,配合比较高的跳跃(不+翔跃)一次跳跃可以发出6到7个黑球,攻击很是BT

  快速起身1,不屈10,后跳出强制

  最后国际惯例,西北2,53鬼泣,煌族纯爷们