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ACT2献给所有挚爱鬼泣的同志们

来源: 作者: 时间:2009-02-13

  可惜我们的觉醒还不知道猴年马月才能出来……

  看了很多文章和视频,但是发觉鬼泣的少之又少。心寒啊,因为当初我就是到处都找不到有用的,自己摸索的辛苦。

  那么今天我就给鬼泣兄弟们带来一套比较详细的指导。在这里,我着重说下新版本的PK对鬼泣的影响。以及鬼泣的加点,普遍连招。

  一。CD时间

  鬼闪:众所周知,新版本的鬼闪要开场40秒才能用。以前出来上鬼步,20秒闪的时代已经结束

  冰阵:开场时间也被延长,直接导致的就是前期被压制,以前习惯CD流的同志们,

  估计现在郁闷的不知所措。而攻击间隔从1秒1次,变成了2秒1次,持续20秒,同样是打10下。

  月光斩:官方说的是CD4秒变为6秒,但是在改版之前月光斩CD时间不是4秒,而是6秒还是8秒,记不怎么清了……

  这个4秒是大学城比赛,我的号被复制进体验服时候去PK场,那时候月光就是4秒,感觉很爽,基本都可以代替上挑了。

  可惜好景不长啊,TX还是要我们上挑跟月光兼并着用才行。所以以为月光CD变长的同志们,其实CD没变哈。

  冥炎:老版本的冥炎1分钟才能用,而现在45秒就能用了,鬼闪都是40秒,不如多等个5秒用冥炎来的实在。

  所以新版本这技能很有用,很强大。

  (三段斩,银落,蹦山CD都被加长,所以这些技能不能像以前一样随便放着干扰敌人了。要用在刀刃上。)

  二。伤害输出

  ACT2经过本人研究后发现,比例型的伤害都被大大削弱,而固定型的伤害有所提升,也可能是因为抗性都变低的情况下,变相提升了固定伤害。所以鬼闪比例伤害消弱的残不忍睹。而墓碑,冥炎,那伤害打着很恐怖。

  但有个例外,那就是鬼斩这技能。同样比例型,但是所给敌人造成的伤害还是很乐观。在新版本里,血量都被大幅增加,以前国服我只有2W3的血,现在有3W多。所以相对保护就没那么容易出了,也可以多接几下连招。

  前面说了那么多,那么综合了上述情况后,本人对新版本的加点说一下。(个人推荐,每人喜好各不同,取长补短)

  注:此加点只适合喜欢鬼斩和冥炎输出勇武流,如果你是阵CD流,请不要参考此加点。连招下面有介绍。

  波动:

  地波1 (主要为了扫地,打倒敌人后,可以上挑下,再接个地波,很多时候别人离死亡就差那么几下)

  裂波1 (此加点各有不同,我一般连招很少用到,而且感觉鬼泣用太刀扯列波范围很小,喜欢邪月+XXX+裂波的可以加5出强制)

  武器技:

  上挑满 出强制取消 (不要说什么加到8以后就可以接连招了,如果想上挑了空中斩,就必须10,特别是你带了墨竹的情况下)

  银落1 (看个人喜好,新版本范围减小,推荐不要超过5级)

  太刀精通满

  空中斩1

  三段斩1 (跑路,封位,追杀都需要,特别是用了冥炎以后配合使用)

  血气:

  十字斩1 (鬼泣不多的Y轴攻击技能,封位和连招都不错)

  蹦山1 (当你在跑路,回头一个蹦山,你回发现打到别人还是那么轻松,按的快的还可以挑起来接一套,并且可以拿来对付别人的霸体技能,比如大叔的霸体,蹦山完接个上挑,等)

  鬼神:

  鬼斩满 (本人喜欢鬼斩输出,并且鬼斩是鬼泣唯一的输出高,CD短的技能,你可能会说鬼斩都打不到人,因为你还没学会怎么设计在连招里面)

  嗜灵鬼斩满 (附加状态不多说,而且新版本抗性降低,等于是中状态的几率增加,睡眠跟冰冻,都是好东西,创造神技的前提)

  残影满

  月光5 (月光只加5级,是保证你不会连到半路就出保护了,导致后面的连招都无法顺利完成)

  满月1

  红阵5 (前置技能)

  绿阵1 (本来可以不学,但是为了嗜灵的睡眠状态,还是要学1级)

  冰阵15级 (可能有人问为什么不学满,但是你学15级,本身加1级,就是16级了,如果带的细雪还加1级,17级已经够用了,30SP对于鬼泣也不是个小数目)

  暗月降临5 (前置技能)

  鬼步8 (鬼步之前每1级,加0.1无敌时间,但是7到8,是加的0.2,如果SP够的话也可以加满)

  鬼闪1 (新版本的鬼闪1级就够了,因为我满级才闪6000多,1级都是4000多,并且这SP消耗不是一般的大)

  墓碑满 (前面已经说了,固定伤害技能大幅度提升,别说墓碑打不到人,确实要靠运气,但是也非常有用,后面会介绍到)

  冥炎满 (新版本鬼泣最强大的技能,用的熟练的会让你赢的很轻松)

  通用:

  后跳+强制(个人喜好,我学了,感觉PK用处不大,主要是练级)

  跃翔1 (可以配合冥炎,可以在死角加了来跳出去,比如漫游的移动射击)

  快速起身(谢谢同志提醒)

  这就是小弟的加点,可能做完了所有SP任务的,应该还有剩,那就看你喜欢什么技能就适当的加到那上面吧,如有疏漏尽请原谅。脑袋昏昏的- -|

  连招介绍:

  上面的加点,只适合我这种以鬼斩兼并冥炎输出的。这也是新版本鬼泣的主要输出技能。

  在这里,我没加紫阵,因为个人觉得加紫阵要加5级绿,并且SP不够,我又要加鬼斩,所以就只有舍弃这个技能了。

  尽管这技能还是很强大,不过跟高速度(力法,柔道,剑魂)丢个冰阵有时都要被K,何况这↑→+空格,我按不习惯。当然就按的慢了。如果了解紫阵的特性,别人要中也很困难。如果中了紫阵出了失明的话,别人就只看的到个脑袋,你尽管加上冥炎追着爆打他吧。

  本人的主要连招是上挑+月光+上挑+空中2斩+十字+上挑+蓄力鬼斩,一套连招打下来,最少都是1/3的血吧。如果出了状态的话还可以继续的。在这说下连招设计的基本要求就是,前面所有小输出技能,打到别人快起保护的时候,最后再用一个大输出技能收尾。这样才能最大限度的发挥出这来之不易的机会。

  还有很多小连招,比如空中斩有时用完上挑可以把别人挑起来,然后接一套上面的连招。

  如果打倒地了,可以上挑完,接墓碑,墓碑如果栽中就尽管栽他吧,栽完别忘了送他1个上挑+地波,然后在月光封位。如果没打到马上取消墓碑,月光封位,跑位差的很容易就被打到。空中斩+鬼斩伺候吧。

  还有种无限连,就是上挑+空中2斩+上挑+空中2斩,一直循环,也可以上挑+空中2斩+十字这样循环,但是PK有保护,所以看情况使用,比如打鬼泣,力法,皮厚的,你就可以循环1,2次,再用鬼斩。

  记住只要一有机会就上挑+地波,这个小连招还是可以打掉别人1000多血的,不要看着别人倒地你就跑了,别怕,跑过去用这招嘛,按的快的绝对他起不来。(鬼泣伤害低啊,就只有靠这些小细节多打点了)

  墓碑:有些人说,这技能是废技能,很难打到人,其实这个技能很多时候都可以用。比如鬼闪完了,上挑下,再墓碑,比如中了睡眠,丢红绿阵,暗月后再墓碑,比如空中斩打到别人上挑+墓碑,还有感觉猛龙要来了墓碑,大风车要来了墓碑,别人追的很紧的时候上下错位用墓碑再丢冰阵,因为墓碑栽地上会等下再消失,这段时间你就可以丢冰阵了。

  还有很多用处,自己慢慢挖掘吧。

  十字斩错位封位,然后马上上挑。

  银落错位打到,十字,然后上挑。

  蹦山+上挑+地波+墓碑。

  三段+上挑+地波+墓碑。

  偷学技能我没学,逆转反击是很爽,但是SP太多,消费不起,抓头也不错,但我裂波都很少用,这个就算了……邪月斩也可以。如果学了邪月的,攻击速度达到要求的。可以邪月+XXX+裂波(前提是裂波出了强制)

  这是本人能想起的所有连招了,估计也有忘了的……写太多脑袋昏昏,见谅……

  还有其他的也是异曲同工,变来变去也就那几样吧。

  跑位跟进攻,多用空中斩,空中斩用的时候一边砍,一边往后,这样有些打你的,你就饶到他后面了,然后上挑吧,总之要多多用空中斩,陆地加了鬼步直接上挑不实际,月光倒可以突袭,打别人意想不到。

  前面说了很多封位,其实这个也比较好理解,比如别人倒地,那么你就在他上面点,或者下面点,算准要起来就月光,他起来第1反映就是往上或者下走吧,那么就正中你的陷阱了,也可以站下面点用十字斩,起来被打僵直就连他吧,银落也是一个道理。

  还有就是预测别人要跑的路线,提前在那里用技能,这就叫封位,也是意识。这些就要靠你自己实战积累了。

  这些是我这种打法的加点,连招,目前还有一种流行,就是韩国那鬼泣的打法,开场鬼步,丢阵,然后等CD,等冥炎出来,然后开阵

  限制别人跑位。这也是种打法,但本人不喜欢,而且冥炎用的还不到家……

  冥炎不是只有加了跃翔打起才爽(这也是刚开始看别人用的时候跟着学,加个跃翔丢5下,爽啊,一会儿就被打下来了……)。

  真的威胁是平地直线打,然后别人就会错位吧,血气旺盛的就跑过来打你吧,那你就看他错位往你跑,你就跳起来用冥炎往他错位的方向打,别忘了丢的同时往后

  比如你在左边,他在右边,你直线丢冥炎,他往上然后朝你面前跑,你就看到他过来,就跳起来先按X再按着上和左,就是往右边打,并且你在往后了,不过我目前也经常打反方向……有空间理解能力的就想象下吧。他不过来,你就慢慢推移过去吧,用月光,用三段。

  刷图既然是鬼斩输出,那肯定是用鬼斩了,不可能还丢完全阵墓碑吧。墓碑满,冰阵满,一个图进门丢冰,在里面十字+XXX+上挑+鬼斩,输出还是很大的。

  好了,文章就写到这里,觉得好的顶下,有意见的提出来,喜欢的转载,收藏,但注明下(本人的心血啊,打了这么久的字)。

  国际惯例,四川1区58级鬼泣,龍灬丨尛吔シ。希望高手都来虐我啊。我不怕被虐,就怕你的连招被我偷学了,哈哈。