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还谈鬼泣,ACT2死神的挑衅!

来源: 作者: 时间:2009-02-13

ACT2降临的脚步已经越来越近,激烈的战斗一刻也未曾停歇。孰强孰弱,谁才是真正的王者,鬼泣又该何去何从?


ACT2对于全部职业的技能都有了或多或少的调整,本人有幸参加了大学城挑战赛西安赛区的比赛,由于比赛使用的是ACT2的版本,针对技能的调整本人进行了洗点,重新摸索出了一套适合ACT2鬼泣PK的加点方法,本人姑且称其为奔放华丽流鬼泣PK加点吧。另,感谢朋友们对叉叉的支持,本人之前在17173上发表了《也谈鬼泣,敢问路在何方?》和《还谈鬼泣,路就在脚下》,再加上这篇,算是本人一路走来鬼泣的成长历程吧。没看过之前那两篇帖子的朋友,本人建议你先看完前面两篇再看这个,或许你对鬼泣能有更深刻的认识。

关于技能的变动,大家不明白的可以去各个网站查询,这里我拣几点主要的说。想去体验服查询下准确的数据,无奈服务器爆满,这里我只能凭记忆去写了,如有错误的地方还请大家指正,首先是冰阵技能CD时间为30秒,持续时间20秒,攻击频率改为2秒一次。然后是紫阵,本来我准备放弃这个技能的,现在也改成了CD30秒持续时间20秒,比以前好用多了。鬼闪开局CD为40秒,以后为20秒。冥炎卡洛CD时间为40秒,比以前快了,而且威力厉害多了。另外抓头这个技能给改了,抓完之后对手会被打飞的很低,很远,不可能再挑起来了。银落的范围也小了许多,10级跟1级的区别非常小,甚至有些白手都放弃了20级的银落洗成1级的了。鬼斩的收招时间有所减少。

步入正题开始加点,57级18%的经验SP任务全做,一共是3670点SP,提示一下ATC2天帷巨兽那里多了个SP任务,玩加点模拟器的,别总说我的SP跟你们的不一样,本人以游戏里的数据为依据,不玩SP模拟器。照我下面的加点。刚好SP是0,期待觉醒的,醒醒吧。提前几个月或者几年使用这些留给觉醒的SP怎们着也顶36RMB了吧。

波动——地裂波 1 烈波斩5出强制

武器技——上挑满出强制 格挡1 银落1 三段斩1 空中连斩 太刀精通满

血气——崩山1 十字1

鬼神——鬼斩5 噬灵鬼斩满 月光5 满月斩 红阵5 绿阵5 紫阵1 暗月5 墓碑1 冰阵满 残影满 鬼步满 鬼闪满 卡洛满

通用——后跳出强制 受身伏蹲(快速起身)10SP

偷师技能——邪光斩1(60SP) 逆转反击满(5级300SP)


以前我的加点是墓碑满,我给出的理由是PK刷图两不误。现在我放弃墓碑一方面是基本不考虑升级了,另一方面是墓碑在PK中用的不多运气成分很多。关于鬼闪很多朋友都说只要加1级,因为加的高效果并不明显,而且大家都很鄙视CD流,尤其是ATC2还调整了冷却时间。但是没办法,面对元素这样的职业,我们还是只能CD流,只能依靠鬼闪去取胜,所以我还是坚定不移的把这个技能点满了。


最后再简单的介绍一下在PVP的一些经验。开局加鬼步,等到鬼步快结束的时候冰阵就有了,然后套上第2个鬼步快结束的时候鬼闪就好了。阵的效果有点弱了放阵要层层相扣。对手被打浮空后不再是永远在一条直线上,而是会上下浮动了。蹦山短暂的无敌时间取消了,鬼闪的时候不用怕被崩山躲过去了。鬼闪威力大幅度降低,鬼闪之后可以继续用上挑,地波,邪光斩之类的技能扫地。卡洛变的强大无比了,用卡洛去连招绝对是最帅伤害最大的。快速起身的CD是20秒,扫地的时候要注意对手快速起身。红阵对鬼闪的影响,鬼闪之后必须自己落在红阵里才有加成,而不是自己从红阵里使用鬼闪或对手在红阵里中鬼闪。其他的东西大家自己慢慢去发掘吧。


邪光斩的运用——1.扫地 三段斩之后对手倒在你面前,上挑-邪光斩(只打中一下,对手向你身边倒)-后跳银落-上挑-地波。如果是对手倒地离你不是特别近,此时就是上挑-邪光斩(打中2下对手低浮空)-月光(仍旧是低浮空)-上挑-地波 2.连招之后给自己加BUFF或者放阵,这个是我从那个韩服鬼泣视频里学到的。挑-邪光斩(打中2下把对手打飞的很远)-加BUFF或者放阵。总之邪光斩是一招非常华丽有用的招数,60点SP值。

卡洛的连招——加持了卡洛之后,挑-XXX-挑-XX(此时基本对手都会伤害保护掉下去,但不会很快起身)-跳跃XXX-跳跃XXX,这么一套下来伤害绝对可观,不比最后接双刀伤害差。

本来想到了好多东西呢,也不知道是最近没玩ATC2给忘了,还是天天刷牛做泰拉石给做糊涂了,一时也不知道该写什么了,可能是PK少了手生了脑子也愚钝了吧,赶紧做玩泰拉石回PVP去,我还等着ACT2了去找那些猛龙秒我的白手和无限挑衅的毒王报仇呢。


感谢朋友们一直以来对我的支持和鼓励,鬼泣的时代就要来临,我们就是死神的代言人,把漆黑和恐惧带给我们的对手吧!

国际惯例,河南1区 57 鬼泣 我是叉叉 所属公会——逍遥王朝

叉叉
2008.1.6