所有加点都假定所有SP任务都做了,并且假设精神融合1(不费SP)四大叔+1(费50SP)想加高的话就考虑放弃一些不太要紧的技能
献祭基本上就放弃了,想玩自爆不如去练个机械……除了勇武PK流之外都不要加了
主流加点:(比较中庸的,刷图可以凑合过,PK也可以凑合混些胜点,见高手就溜吧)
元素
光电鳗1
黑猫不加或加1加出来玩玩……PK场上还是能吓吓人的
战斗
落花+1PK场上有用——有没有用要看会不会用,自己看吧,不会用别加,不是用来朝人硬冲的
盾至少+1要不要+5自己决定吧
草人+1
魔道
星弹?准备36块人民币吧……魔法书?准备36块人民币吧……舒露露?准备36块人民币吧……驱散?有那么一点用,想加也可以,总之我觉得不好用
通用
蹲伏推荐+1,虽然没有草人好用,但草人CD太长了
不屈不PK就别加了,PK的话不加或加满,加满的话就考虑放弃一个BB吧。毕竟我们最讨厌的就是招东西被打断(+满就无敌了,甚至可以用招东西来破手雷BBQ之类)
召唤
GBL+10
强化满
雷BB+11或满(愿意+17的不至于不愿意加满)
冰火暗+5(特别注意:冰BB加血比率不随等级提高,永远不要想靠冰BB拥有金身大叔一样的猥琐加血风范)
跟我来+1
印记+1
鞭子+5
桑德尔放弃……
沃索+10吧,强烈推荐,这是召唤唯一的物理输出了(哥布林以及姐姐的杖击……是不能指望的……)(也可以加满,但感觉后期用处就不大了)
大精灵:选两个+13到16,主要看别的技能费的SP点状况,假如你别的技能很节约的话就可以加满,甚至再选一只加满。目前主流是雷+冰,我觉得这两个的特点就是多段伤害冷却时间长,雷比冰暴力,并可以换成火或者暗也可以试试,个人感觉也还不错,虽然伤害低点但打得猛。
姐姐满
●化满(不满不像回事)
以上加点呢假如我说可加可不加的都加了SP是肯定不够用的,差300左右。主要看兴趣选择的是这几个技能:黑猫,落花,驱散,雷BB(+11或+20),不屈。
极限流加点:
我没说的默认和前面一样
姐姐不加(喜欢的话加也可以啦……主要是远古记忆对她没用)
沃索+10(这次不加也可以,反正BB们一狂暴起来怪物魔防再高又怎样)
假如姐姐和花都不加的话,哥布林+5(不能没有四大叔……)
雷BB+满,别的+5(再满一个?可以考虑,放弃点别的技能,点出姐姐就+冰,假如你有燃烧瓶的话~汗~+火)
大精灵全满
狂化必然要满
远古记忆满
精灵王+满(你会发现这才是真正的精灵王……)
别的技能该加就加就是了,你会发现这样SP还是很富余的
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