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目前召唤的几种加点流派

  所有加点都假定所有SP任务都做了,并且假设精神融合1(不费SP)四大叔+1(费50SP)想加高的话就考虑放弃一些不太要紧的技能

  献祭基本上就放弃了,想玩自爆不如去练个机械……除了勇武PK流之外都不要加了

  主流加点:(比较中庸的,刷图可以凑合过,PK也可以凑合混些胜点,见高手就溜吧)

  元素

  光电鳗1

  黑猫不加或加1加出来玩玩……PK场上还是能吓吓人的

  战斗

  落花+1PK场上有用——有没有用要看会不会用,自己看吧,不会用别加,不是用来朝人硬冲的

  盾至少+1要不要+5自己决定吧

  草人+1

  魔道

  星弹?准备36块人民币吧……魔法书?准备36块人民币吧……舒露露?准备36块人民币吧……驱散?有那么一点用,想加也可以,总之我觉得不好用

  通用

  蹲伏推荐+1,虽然没有草人好用,但草人CD太长了

  不屈不PK就别加了,PK的话不加或加满,加满的话就考虑放弃一个BB吧。毕竟我们最讨厌的就是招东西被打断(+满就无敌了,甚至可以用招东西来破手雷BBQ之类)

  召唤

  GBL+10

  强化满

  雷BB+11或满(愿意+17的不至于不愿意加满)

  冰火暗+5(特别注意:冰BB加血比率不随等级提高,永远不要想靠冰BB拥有金身大叔一样的猥琐加血风范)

  跟我来+1

  印记+1

  鞭子+5

  桑德尔放弃……

  沃索+10吧,强烈推荐,这是召唤唯一的物理输出了(哥布林以及姐姐的杖击……是不能指望的……)(也可以加满,但感觉后期用处就不大了)

  大精灵:选两个+13到16,主要看别的技能费的SP点状况,假如你别的技能很节约的话就可以加满,甚至再选一只加满。目前主流是雷+冰,我觉得这两个的特点就是多段伤害冷却时间长,雷比冰暴力,并可以换成火或者暗也可以试试,个人感觉也还不错,虽然伤害低点但打得猛。

  姐姐满

 ●化满(不满不像回事)

  以上加点呢假如我说可加可不加的都加了SP是肯定不够用的,差300左右。主要看兴趣选择的是这几个技能:黑猫,落花,驱散,雷BB(+11或+20),不屈。

  极限流加点:

  我没说的默认和前面一样

  姐姐不加(喜欢的话加也可以啦……主要是远古记忆对她没用)

  沃索+10(这次不加也可以,反正BB们一狂暴起来怪物魔防再高又怎样)

  假如姐姐和花都不加的话,哥布林+5(不能没有四大叔……)

  雷BB+满,别的+5(再满一个?可以考虑,放弃点别的技能,点出姐姐就+冰,假如你有燃烧瓶的话~汗~+火)

  大精灵全满

  狂化必然要满

  远古记忆满

  精灵王+满(你会发现这才是真正的精灵王……)

  别的技能该加就加就是了,你会发现这样SP还是很富余的

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