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热门游戏:热血三国

是痞还是更痞?

来源: 作者: 时间:2009-02-13

  是痞,还是更痞?本来是对庵野秀明的敬语,但现在用在DNF却上更加贴切,从我开始玩地下城的时候感觉游戏还很新鲜,各种设置和游戏内容玩的也还很舒服,但越了解,越发现游戏的问题实在太多。

  痞的理由1,外挂封号,

  外挂确实是令每个卖座游戏头疼的问题,外挂会破坏游戏的平衡,会扰乱正常的游戏制度,把外挂比作游戏世界的毒品,一点都不过分,一开始接触令人产生快感,但时间长了就会失去游戏真正的快乐,渐渐的迷失了自我。但我今天想说的不是怎么解决外挂问题,而是使用外挂封号的问题,对于广大玩家来说,当然希望用外挂的就被永久封号。但犯人也有自己的权力,他们可能是一时犯错,有的干脆是被冤枉的,不过DNF是免费游戏,秉承着杀一净百的原则,宁杀错一千,也绝不放过一个。但外挂依然猖獗,论坛上喊冤的玩家无数,官方也没有明确的说法,一小部分玩家因此放弃的DNF.

  痞的理由2 掉线问题越发严重

  以前在网吧看朋友打BOSS,总是关键时刻掉线,于是便得意的笑道:“我家DNF从来不掉线。”朋友便用白眼,观察我的查克拉流向,确定不是说谎后,很鄙视的说:“切!”但经过暴风雨一样的更新热潮后,我也开始掉线了,可能是话说的太过,DNF终于让我知道掉线的恐怖,组队四人同时掉线,等虚弱好后,进图依然掉线。无情的掉线,让游戏失去了原来的光辉。

  痞的理由3 改版,是为了平衡?

  游戏改版是正常现象,每个游戏都会升级,让游戏更加完美的呈献给玩家。但DNF的改版给我的感觉却有些不同,把以前不那么强的职业改得强大,把强大的职业虚弱化,是为了PK平衡,但仔细观察,你会发现所有的职业都削弱了,这是为什么?是为了玩家更好的游戏?还是为了某种邪恶的想法?在一次和时装玩家PK的时候,我终于找到答案了,以前和时装玩家的差距不是太大,但现在有时装,和没时装的概念完全不同,这就是为什么会整体削弱的理由。这只是我个人的观点。

  痞的理由4,礼包,新年礼包?

  礼包的属性很好,很强大,一时间有钱玩家蜂拥抢购,DNF的业绩开始票红,但游戏的开发者并没预想到后果,我朋友本来PK技术还可以,一直赢的多,输的少,但从礼包战士出现后,他便放弃了DNF,也许是他太脆弱了,但我玩的时候也有种感觉,好象在玩私服,花钱的会员就可以轻松的蹂躏免费的玩家,有人说是我技术不行,还有人说你也可以花钱啊,你们说的很有道理,所以礼包我可以忍耐,但新年礼包呢?属性相差无几,但价格却差了100块,对之前消费的玩家是种无情的嘲弄,但在经济不好的大环境下,TX的做法似乎可以认定是在刺激经济,刺激大家消费,但还是要考虑玩家的利益。别把消费者判定为弱智群体。

  痞的理由5,更新数次,完全不公开更新内容,与调整细节。

  更新后,+8失败后装备到底碎不碎,一直是个疑问,很多人因此损失了自己的心爱之物,官方对此也丝毫没有表态,沉默,无视,好象已经成为DNF解决问题的态度了。

  是痞,还是更痞?可能和EVA一样,众说纷纭,没有定案。时间可以见证一切,虽然我已经放弃了DNF,但我希望DNF会越做越好,可以像EVA一样成为经典之作。