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[功略]js的心法

来源:  作者: 时间:2008-12-31

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  众所周知,任何职业都有自己的三个心法,一个被动,两个主动,在这里我们谈js的轻灵术、激将法和玉石俱焚。

  首先讲轻灵术,每升一级灵活就增加一点,个人认为这个主要是对付豪杰的,因为魔法系的命中都超高,跟yy、xs打想让他出miss基本上是不可能的,但对豪杰呢?豪杰命中低,如果点几级在吃个什么牙签滑鱼或者清蒸小鱼,在加个闪避靴,如果豪杰不开加命中的那个心法miss率是相当高的(虽然不能招招miss但也是相当高的)。

  接着是激将法,这个心法点高级了之后再加上高抗对付法系的是相当占优势的,因为它不是按比例减少伤害的,意思就是不管打多少它都减少那么多伤害,比如一个yy打你-1000(初始值),装备魔防总和100(假设),减去体质(本人也不知道一体质等于多少魔防)就设100,这时只会给你800伤害,如果抗10级,就是720,在减一级激将(注:是一级,往后会更高)就是710,所以这个激将一开就差不多等于1级的抗,试问你升一级抗药多少活力和金钱呢?还有我发现它的冷却时间和状态失效时间几乎是前后脚,所以说这个心法差不多就是个你添了一件装备,但按的次数过多会使你操控错误的机率变大,所以要多练。

  然后就是玉石,这个心法很实用,不管练级还是pk都很管用(我知道这是废话),这个心法的功能呢就是能受到攻击时自动反击,这个心法的好处呢就是能省你装备的耐久,还能给予对方打击,就是相当于衣服上镶一个弱效荆棘石,想一想,敌人攻击你还会得到一定量的打击,无疑是让对方添了更多按加血键次数,敌人一分散精力就有更大的几率操控错误,就是给你更大的机会打赢对方,是一个实用的心法。

  最后说一句,如果心法和招式之间配合得当会有意想不到的效果,所以大家要多练,还要改变使用次序,祝大家pk常胜。