这说的PVP包含了野战决斗竞技场PVP战场要塞国战的所有对抗性设定
昨天看到有人说不打架就没有游戏乐趣?
那现在说下我所知道赤壁的PVP以外的乐趣
以下顺序不分先后想哪说哪
1.从商赚钱
赚钱的门道就不说啥了每个人都有自己喜欢的方式
。不论赚钱是为了把自己的大号弄牛B还是纯粹只想看着包里的钱逐渐增加其过程中的乐趣是不同于结果的
。这里似乎必须涉及到打金的工作室
我不了解他们的思维打金也许是利益驱使也许只是爱好
我知道的是编写独立外挂或者编写按键精灵脚本都是很有意思的
。关于砸橙符玉点高级密文抽奖
MS这不算纯粹的从商里面有明显的赌博成分显然也有人以赌为乐
2.PVE战场
如果按照固定模式找固定队伍反复刷战场甚至尽量多的去找百变刷大多数人都不认为那是乐趣
如果尝试不同配置的队伍甚至尽量降低队伍配置试图找出每一处bug那是有乐趣的
3.研究数据
赤壁里面能够研究的数据多了去了极限闪避极限治疗极限沉默时间…
。研究的最终目的也许是为了PK也许是为了刷装备的效率也许只是喜欢数学…研究数据的乐趣也不同于研究成果带来的刺激
。各网站上的那么多主线任务资料都是各位有心人逐渐搜集起来的如果是毫无乐趣谁还会去做呢?包括完美谁都没有责任整理
4.上山下水看风景
这些显然不是没有技术含量的事情在赤壁中只要有一点倾斜的地方就能爬上去
其中的乐趣尝试过的都知道前几天还有个玩家为了上船迂回了半个江南略微翻一下帖子就能找到
5.拍照做图录视频
赤壁风景还不坏人物动作还算精细让这些事有意思了
当然很多视频是为了研究打法战术不算做这一类这里的视频是指MV网游电影啥的
6.吵架玩
。有的是以争吵的形式开玩笑
。有的是为了炒作
。有的是急了发自内心的开骂(俗称口水)以此为乐的也有显然大多数人反感
7.聊天一类的
当然大多数网游都能做到
也有QQ之类专门干这行的软件
内容就不多说…瞎吹把M说正事…
PS.曾经有人在CS里面研究数学题
8.研究赤壁客户端的结构
这个MS已经超越了玩游戏会让完美不爽
。至少这能满足好奇心
。大多数人能从中学到N多东西甚至了解完美的一些核心技术
9.在多玩弄赤壁版块
弄这个的人多了逐渐形成水军师三连党翻页派天雷教等派系…
10.还有N多非主流
。有一哥们目标是拿齐赤壁所有配方150个国战奖章全部买配方了之后再不打国战
。时不时有人跑到桃园群猴子
。
11.站在仓库旁边发呆
〈见旁边有人普通频道聊天(ID记不住了
甲我要结婚了鞋子可以给我了吧
乙(以前钓鱼能开出来的)
甲*3你怎么能这样对我
乙好歹也是绝版的吧…
关于阵营…
。赤壁的设定几乎是强迫(说好听一点是鼓励)所有玩家入国
比如皇榜要塞的设定
为了能略微轻松点打怪或者只是为了把装备穿齐都得入国
。入国不代表就有什么义务
CF.魔兽的有联盟部落口号喊得多么响亮为了部落!
到了安其拉系列任务的时候哪个服都那么团结说到底是为了装备为了利益
so.为了穿齐装备才进国的玩家们没义务去陪PVP类玩家打架