今天进不了游戏,闲来无事发表下自己这一个多月来玩赤壁的感想和一些建议。我之前玩过很多网游,最后一个玩的是魔兽世界,也是我至今唯一一个喜欢且觉得值得一玩的游戏,后来由于毕业工作就放弃了。因为玩过WOW,我就对2D的游戏没什么兴趣,这段时间无聊想找个游戏打发下时间,发现了赤壁,一是因为是3D游戏加上是我最爱的三国题材,玩了一个月后,虽然还不很精通这游戏,也7788有些了解,以下发表我个人对赤壁的一些看法总结。因为3D游戏我也就玩过WOW和赤壁,所以看法中主要以和WOW的比较来说明,显然WOW也有很多不足的地方,但我这里仅以它的优势来说下
一、画面和操作系统:不管是不是模仿,赤壁在画面上还是做得相当到位。在地图的设计上赤壁和WOW是没法比的,可能也是方便玩家练级所以地图设计相对较小而且比较简单,就几块州省地图。试想泱泱中国,就算一个省也是其他小国家的几倍,难道就这么2,3步就跑完了。拿巴蜀地图举例,我30多级去棉竹关做任务,抬头一看就到成都城了,棉竹我没去过,但也不至于抬头就看到成都了吧!还有成都西城去南蛮,过关口前面是建宁吧,反正任务也是说打建宁兵。我也知道游戏和现实不能相提并论,但是赤壁你的目标是史诗级,这样的设计未免有点儿戏或则说是不够大气。WOW在这点上确实很大气,反正我打了2年的WOW,还很多地方没到过或则到过的地图也很多没跑到的地方。其实练级根本用不着打完所有地图上的怪,但为什么要把地图做这么大?。其实WOW是在真正的营造一个虚拟的世界,世界就是这样,很多地方你没去过但并不表示它不存在。3D游戏的精髓就在这里,不然跟传奇那些游戏有什么分别。其次是赤壁的操作,基本是仿照WOW的,没什么好说的,我打惯了WOW,玩赤壁上手比较快。还有就是人物装备武器设计比较简单,感觉千篇一律,站一堆人不显示名字的话分不出谁是谁。这也是完美的战略吧,毕竟靠商城赚钱的,不然设计那些时装还有抽奖的谁去买啊。
二、可玩性:这是一个游戏吸引玩家和留住玩家的重点,大家都为玩而来,游戏也是突开心打发时间的,所以现在的网游越来越注重内涵。再看下赤壁的题材,应该是选的很好,毕竟三国迷很多,而且脱离了大多数国产网游的神话和武侠题材,选择战争题材,战争本就是史诗的,再加上三国这段史诗故事让赤壁完全可以和WOW这样的欧美奇幻史诗相对抗。有了很丰富的背景,但还要在具体的游戏内容中加强内涵,这一点赤壁仿照WOW以任务引导人物升级,这样的模式是主流趋势,减轻玩家练级的负担又增强游戏的乐趣,但是赤壁的任务内容包括难度设计也过于简单,基本是杀怪任务,特别是平乱,相信大家都深有感触。其实大可不必在杀怪数量上要求过大,这样也很让玩家产生疲惫和厌烦感。完全可以减少怪的数量加大杀怪难度,可能难度大,完成任务用的时间也长,但总比一直不停的打同一种怪的感觉好些吧。这一点,WOW的做法是分精英怪任务和普通怪任务,普通任务大多一个人就做了。但完成精英任务必须要组队,这就要求玩家之间多寻求组队和配合。赤壁里常看见落单的人都各刷各的任务,这哪像网游,跟单机有何区别。美国人讲究团队配合,他们把这体现在游戏中,难道三国时期都是孤胆英雄?即使赵云单骑救主也是逼于无奈,条件允许他不也想带上百八十个兄弟。而且说了是战争,更要在团体上面多体现,又不是搞武侠的天外飞仙。
上面从大的方面谈游戏的内涵,但从细节上来说每款网游都各有吸引玩家的特点,从WOW首创副本系统来,很多网游都往这个方向发展,这是游戏吸引玩家的一个新地方,赤壁也是这样做的,但赤壁的副本就目前来说好象都是战场副本,而且都是从NPC处买牌子才能进的,这样很单一,不像WOW的副本系统是分布世界范围,而且伴随着玩家一直到60级各个阶段都有若干副本可以玩,关键是副本大,而且副本里的怪特别是BOSS必须得靠配合来完成,副本都是组队进入。这可能要用WOW来要求完美太苛刻了点,毕竟人家暴雪是十年磨一剑,加上3D游戏引擎技术要求太高,完美能做到这点也不容易了。只是希望赤壁能带给玩家更多元化的娱乐性,因为每个玩家玩游戏的追求不同,有的追求极品装备好炫耀,有的追求PK杀人的乐趣,有的追求任务挑战的难度,有的追求攻破超强BOSS的成就,甚至有的玩家只是觉得游戏画面好看,任务故事吸引人,可以到处看风景到处发展故事情节。。。。。
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