假如没有开80级和骑战,而保留国战,资质,子午寨等不错的系统,那该是多么精彩的赤壁。
原因一,一个游戏的根本是玩家,而当年赤壁开了横刀立马,出了80级后,巨大的升级难度,以前鼓吹靠主线任务升级的赤壁突然一下子变成了泡菜游戏。至少走掉了一半以上玩家,甚至70%,之前我是战神的。
原因二,没开80级,外挂也不会那么普及。开了80级后很多服务器成了鬼区,在野外根本几乎看不到一个活人,基本都是机器人在砍怪。外挂,也是赤壁没落的原因。
原因三,开了骑战后,打架变得单调,就是冲进去一阵乱挥,根本不知道砍谁。这样呆的战斗方式,可能是我孤弱寡闻了,真的没见过。
原因四,开了80级,攻击力普遍增强,这样明显降低了PK战斗的时间,减少了战斗的回合数,以前PK,技能能放数次,现在,技能放一轮,别人不死就是你死。而升级不加防御的,对于游戏本身来说就是一种数据不平衡。
原因五,职业极度不平衡,以前刀,枪,剑,甚至斧头,都可以使PK名流,甚至有人用了风筝流扇子,也是非常抢眼,现在的赤壁,单一到不行,到处都是戟,盾,爪,最近看到最多的是盾。10多个职业给你选择,最终只有几个职业可以生存,游戏设计者的超大失误!
原因六,开启很多超级而且没有超强装备刷不了的副本装备,玩家的差距进一步被拉开,拉到甚至有秒杀的距离。一个高级玩家秒杀一个普通装备绝对是轻而易举,但是普通装备的玩家往往是游戏的支柱,让这一部分玩家失去了游戏的意义,那么,谁还给百变砍呢?为什么距离会拉那么大呢,因为完美把高攻击的装备变得了高级玩家的专属,以前的虎牢盔是很高级的,但是一般玩家只要有恒心,慢慢来也是会有的,但现在呢,那个濮阳金头没钱谁刷的起?还有那个金鞍,没有百变谁刷得起?
原因七,一个游戏,注定是要留给普通玩家一个很大的发展空间,当然,人民币玩家肯定是会有优势的,但是优势如此巨大,流失玩家也是必然。
我十分怀念横刀立马前的那个赤壁,群雄争霸,游戏也相对平衡,军团团结,团战的技战术含量高。
我承认上面是我偏激的说辞,但是现在赤壁的现状让我十分惋惜,当时赤壁真的是一款很好玩的游戏。