第一次国战已经过去数日,而第二次国战亦即将拉开帷幕,在这总结与备战的日子里,不知大家有没有想过我们打国战的意义何在,努力何为。也许很多人都会说,我们是为了自己的国家而战,为了我们的荣誉而战。但请你仔细想想,你的心口如一吗?
前几天在世界上看到有人说“我们玩家之间本来没有仇恨,是因为完美把我们划分成三个国家而制造出的仇恨”这句看似可笑的话并不是没有道理,它其实从根本上道出了我们玩家矛盾产生的核心原因,而这个矛盾又恰恰是我们玩赤壁的乐趣所在,当然,我想说的并不是这些。三分魏蜀吴,完美把我们分成了三个不同的阵营,彼此之间产生了不可调和的矛盾,小规模的战役经常在各处爆发,而完美又把这个矛盾升华,制造出了国战战场,但有点头脑的玩家就不难发现,三个阵营的矛盾真的适用于战场吗?每个军团每个玩家都是在为自己的阵营而战吗?我想,答案是否定的。
我们龙腾的现状是魏吴联合抗蜀,大多服务器应该都类似吧,而这样联盟真的稳固吗?我想不会,不单两个阵营之间,就算在同个阵营不同军团之间也不会百分之百的稳固,原因不难想到,赤壁的玩家毕竟是以军团为单位,却不是以阵营为单位,而国战的奖励也同样是以军团和玩家为单位,也不是以阵营为单位,这样就难免造成国战的虚假性和玩家的消极性。
我们服第一次国战从表面上看魏国拿了蜀国一个城市,吴国协助魏国成功的吸引了蜀国的战力,而从实质上看真的这么简单吗?下面,请让我来具体分析一下这次国战的本质:
首先,从国家的角度看,魏国是赢家,蜀国是输家,而吴国给魏国当了回灯泡;
其次,从军团的角度看,英雄№决战败给江东氏族=英雄№决战送给江东氏族50%驻守统御,沙场点兵战胜雨夜情歌=沙场点兵获得80%雨夜情歌驻守统御而雨夜情歌驻守统御清空,何去何从败给飞天ㄨ霸业=§何去何从§送给飞天ㄨ霸业50%驻守统御,§何去何从§蜀败给雄霸三国笑江山=§何去何从§蜀送给雄霸三国笑江山50%驻守统御,%河南情义联盟败给天威如狱神恩似海=%河南情义联盟送给天威如狱神恩似海50%驻守统御,┝继续走红◆霸业败给何去何从=┝继续走红◆霸业送给何去何从50%驻守统御,可惜的是具体城市的统御值我没作记录,只能作出如下总结:完全获益军团,即沙场点兵、飞天ㄨ霸业、江东氏族、天威如狱神恩似海、雄霸三国笑江山;完全损失军团,即英雄№决战、雨夜情歌、§何去何从§蜀、%河南情义联盟、┝继续走红◆霸业;而何去何从一胜一败,只能从统御上看盈亏了。从以上数据来看,最大的赢家仍是魏国的军团,而损失最重的确是吴国的军团,即使这样魏国也仍有军团丢了统御,难道你们真的甘心吗?不单如此,还有那些全力作战却毫无所获的军团,难道你们也甘心吗?答案我想不需要我说出来了;
最后,从个人的角度看,魏国玩家可以参加三场战役,两胜一败,顶多拿7个国战奖章;蜀国可以参加六场战役,三胜三败,顶多可以拿12个国战奖章;吴国玩家可以参加三场战役,一胜两败,顶多可以拿5个国战奖章;可见,最大的受益方仍是蜀国玩家,虽然不能那么理想化,但毕竟存在着明显的优势,对参加国战只是为了收集奖章的玩家来说都会选择蜀国,而以后的国战战场谁又能保证不会成为又一个类似于张梁讨伐战那样的挂机战场呢。
我想完美公司也不乏明白人,如果仔细看了以上几点分析,不难发现目前国战系统所存在的弊端,毕竟大多玩家都是以个人利益为先,而大多军团又同样是以军团利益为先,完美公司作为游戏的开发商和运营商就应该对玩家负责,切身考虑一下玩家对国战的需求,国战真正的矛盾并不是在阵营之间,而应该是在军团之间。我还要说的是,国战的对抗太数字化了,谁能打谁,谁能有地盘,根本不需要个人和军团的实力,完全根据统御度这个虚拟的数字而决定是不对的,如果非要用数字不可,我认为也应该根据所有的综合数值来决定,这样才公平些。
之所以写这么多也是期望赤壁能够越走越好,越来越完美,如果有用语不当之处还请大家见谅,以上文字只代表我个人心声,希望能有所共鸣。