任何玩家都是带着一定的需求目的去进行游戏的,那么我们先来了解一下人类有那些需求。
在马斯洛的《需要层次论》中,提出了人类生存的5个层次:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需求以及自我实现需要。作为一个游戏玩家我们有着区别于传统的需求那就是:体验,体验需求中又包括情感体验以及幻想体验。那么作为《赤壁》的玩家我就用《赤壁》来谈谈我对人类需要以及玩家需求的简单认识。
首先要知道游戏是不能完全满足人类传统需要的,首先不能满足的是生理需要的,例如人对于进食的需要,不光是赤壁任何的游戏都不可能在你饥饿的情况下带给你对食物的满足感。第二个不能满足的就是安全感。人的安全感分为身体上和心理上的,身体安全包括:人身安全、操作安全等。心理安全包括:失业、意外事故、养老问题等。就拿人身安全来说,假如你在游戏中是一个能通天入地的虚拟人物,就算你在游戏的虚拟世界中在多么有本领。可是在现实中假如发生地震,那么你也未必就能平安大吉了吧。所有游戏虽然也能带来一些人类的传统需要但并不是能完全满足于任何需要的。
那么我来用《赤壁》分析一下游戏可以给我们带来哪些传统需要。除了人类的生理需要及安全需要外,剩下的社交需要,尊重需要以及自我实现需要都能在游戏中得到满足。
社交需要:《赤壁》中有着很多玩家间的社交功能,有着游戏中多种聊天频道设置:公共聊天频道、私密聊天频道、军团聊天频道、结义聊天频道、世界聊天频道。并且游戏中提供玩家组队,玩家与玩家间模仿三国历史故事进行结义,加入有更多玩家进行游戏的军团。还有一些就是像互加好友,黑名单以及结婚都是《赤壁》为满足玩家社交需要的一些游戏设置。
尊重需要:《赤壁》作为一款以三国时期为背景的游戏,所以游戏比较注重玩家与玩家间的对抗。首先玩家在一定等级之后可以加入魏、蜀、吴任何一个国家,既然游戏中出现了对立的国家那么就会有敌对国之间玩家的单独对抗也有着上规模的大型国战,那么如果我们在玩家的对抗中还是国战的较量中取得了成绩都会满足玩家的尊重需要。另外像装备以及等级一些其他的游戏设置也会给玩家满足对尊重的需要。
自我实现需要:在《赤壁》中我们可以选择很多种武器,这些武器都是建立在一些三国时期知名武将的形象上设定的,我们可以在游戏中扮演像关羽、赵云一样的猛将,也可以扮演像诸葛亮和周瑜那样战术指挥家。比如我在和我们军团国战指挥聊天时我就问他国战一个晚上他都在那里指挥,一晚上下来很疲惫到底有意思在那里。他告诉我说在现实社会中我们谁也不太可能走去指挥一群人进行撕杀。而他在游戏中恰恰可以很好的扮演指挥者的角色,他可以证明他不光比别人装备好,不光比别人PK技术好,他还可以像别人证明他是一个团队的核心。其实他就是在虚拟世界中通过游戏的某种方式满足了自己对于自我实现的需要。
分析过了游戏可以对人类一些传统需要的满足,那么下面就来分析一下玩家通过游戏满足的一些特殊需求。
情感体验:在《赤壁》中我们通过每一次与敌人战斗促进着军团和所效力国家的发展,当我们的军团和国家受到伤害我想我们都是会伤心的,相反如果我们的军团和国家给对手带来了打击我们的心情就会相当爽快。还有你的朋友被别人杀了或者你被敌人杀害了,当你去帮助别人或者别人帮助你时都会有一种心中的感动。这些都是游戏中的情感体验。
幻想体验:在上面已经提过《赤壁》是一款以三国为背景题材的游戏。那么我们谁都不可能回到那个时期去和感受三国时期的魅力,但我们可以在游戏中扮演我们心目中崇拜的那些英雄。也可以拿起手中的武器去和那些大英雄在游戏中并肩作战。因为游戏世界本身就是虚拟的它可以满足我们很多的幻想。这也是游戏最大的魅力所在。