1、 骑乘姿势,更新后所有武器一律背在后背,这个是仿诛仙而做,换句话说就是直接拿来用,说实话,太难看了,脖子都酸了,诛仙里面都是短兵器背在后面不算怎样,而赤壁不同,有18种兵器,风格各不相同;就刀、棍、枪来说以前的姿势才更具神气,而环、剑、杖我以为背在背后还算可以,扇我觉得应该倒过来放在背后更好看,爪放在背后腰间觉得好些。
2、 格斗:既然是中国工夫的格斗游戏,防守,跳跃是中国工夫的亮点,在赤壁中格挡的设计是仿象素的《刀剑》而做,但显然工夫不到家,最大的问题是,不能一键防守,因为很多技能都放在快捷栏里,格挡似乎有些鸡肋,而体力的不足也影响了他的使用,要知道真正的高手较量比的不是进攻,而是防守。建议把格挡设置在 “Z”键或者“X”键,这样操作起来就方便多了。
3、 跳跃:很奇怪的是完美新出的游戏跳跃的动作都叫人觉得很不是滋味,看看以前的完美世界,那跳跃起来多么的潇洒,为什么就不能借鉴过来呢?都是自己的产品,好的东西自然要发扬了,相信每个玩家都希望自己是高来高去的侠客,而不是就地扑腾的母鸡。
4、 兵法:建议增加兵法技能,这样战争场面才更具魅力
5、 掉鱼:每天30个鱼饵感觉不是一种休闲,却成了每天为了追求经验而必做的任务,建议,维持现在的掉鱼方式,在桃园掉鱼NPC处增加道具鱼蒌、蓑衣、草帽、蒲团和鱼饵,这样可以挂在那里自动掉鱼,想掉多长时间全凭你买的鱼饵的数量,自动上饵,拾鱼,所掉物品主要用来做食物,也可以掉到些其他物品,鱼饵的不同决定掉来鱼的种类。
6、 反外挂:这个系统很不错,但我发现了个问题,我曾经利用反外挂给的2分钟时间,杀死了顶着好多星星的BOSS,我觉得这个是不是该改一改,否则BOSS真的是形同虚设了。
7、 骑兵作战:三国的游戏不能马上打仗真的是很遗憾的事情,我建议推出马上做战但是有条件的:上马后突击和先功等类似武功不能使用;降低0.1秒的攻击速度,适当提高攻击力;闪避下降,不能群攻击;生命值上升,体力值下降。这样能够体现骑兵的优势,也让步兵有了自己的生存空间。作为三国类游戏,战将怎能无马,而不是充当交通工具。
8、 战马:马有很多种类,比如说蒙古马、川马、欧洲马、温血马等等,其各有其擅长,川马擅长走山路,蒙古马耐力好,欧洲马速度快。可设NPC马贩子,根据马的条件不同而价格不同,还可以把上面说到了把骑兵要求做需求条件写进去,玩家可以根据的自己的需要做选择。