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浅谈跨服竞技赛

  如今 跨服战报名已结束 对阵名单 人员也已确定

  据开打还有几天的时间 那让我们一起来浅谈下跨服战

  先谈谈跨服战地图 此次跨服战地图与上届地图不一样

  变成那个决斗场的地图 而且 规则也改了

  此次跨服战规则虽然和上届一样类似 抢到旗子即为获胜

  不过参战人员死了还可以复活过来重新投入战斗

  这样一来 此次跨服战将比上届激烈 可观性也将增强

  战术的运用 人员的安排 兵总的搭配将成为更需考虑的问题

  所以我认为这种设定是不错的

  胜利方式

  如果此地图里的获胜方式与决斗场一样的话 则有两种获胜的情况

  其一 拔下旗子 即为地图中间的那个鼎

  不过在决斗场中 那个旗子拔下所需时间异常长

  貌似需要2~3分钟左右 在此期间若被攻击则会将先前的读取进度失效 需要重头再来

  因此 在此次跨服战中这种获胜方式估计很少会出现

  但是 也不是说完全不可能 此种方式对于双方实力差距较大时弱方反败为胜的方法

  我曾在一次决斗场中 我方5人都是一般装备的人员

  而对方却有1个百变弓 因此若要通过击杀数获胜几乎不可能

  我们5人杀的人数还没百变弓一人的多

  因此 我们选择暗下派一人拔旗

  其余人则不断与他周旋 吸引其注意 结果我们计划成功

  成功偷旗 获取胜利 实现以弱胜强

  而在跨服战同样适用 当两方实力相差较大 则可以通过这种方式 通过暗地偷旗 其余人吸引对方注意力 从而获得胜利

  因为我认为在这次跨服战中 估计很多人会忽视这一点 大多数人都想着如何才能杀更多人 所以给偷旗一定的机会

  因此 在跨服战中 我认为当双方在火拼时 需要时不时派人看下中间是否有人在拔旗 避免意外落败

  当然 若是双方实力想当时 也可以通过派一人在中间偷旗 其余人死守外面 实现强行拔下旗子获取胜利

  大家都知道 在决斗场中 中间地区爪子是无法隐身的

  因此爪子无法偷袭拔旗手

  而大量百变弓死守外面 其他职业辅助

  若是双方对射 则只要奶妈躲在后面加血 从而赢取足够的时间

  若是对方强攻的话 则必会上马冲进来乱舞 而这样就给百变弓屠杀的机会 这样拔旗手即使被打断 对方也会付出严重的代价

  虽然理论上是这样 具体能否实行得看实际情况了 呵呵

  其二

  当双方皆无法拔下旗子 则以积分多的一方获胜 积分由击杀人数决定 杀人数1人对1积分 因此 即为比杀人数 15人打15人

  在一个有限的空间 大家装备相近 如何才能杀得更多人 取决于队员间配合以及武器的配合。

  队员间的配合 则需要一个好的指挥人员 此指挥人员最好指挥过多次小型野战 有丰富的野战经验 懂得如何将队员配合起来对对手进行有效打击 另外队员能绝对服从指挥人员的指挥 从而让战术能完美实现

  另外 轮到兵种搭配 百变弓必是此次跨服战的主角 我想大多百变弓会是主盾副弓 血厚 但是就只有百变弓是不足够的 因此 需要其他兵种的配合

  仗 由于其群晕技能 因此必为此次跨服战不可或缺的辅助兵总 左右着战局的发展

  另外还有爪子 隐身的探路 瞬间的爆发攻击 逃跑的遁形 都是让爪子该出现在此次跨服战的原因

  此外还有扇子 其实我不怎么看好扇子 由于此次跨服战地图比较大 当双方对碰时 站位很重要 各人员最好以扇形形式站开 避免被仗的野火晕上一大堆人 由于这个因素 扇子的群攻硫酸雨可能无法完全发挥出来 效果大大打了折扣 所以我不怎么看好扇子 不过一个队伍有1~2个扇子还是可以的 毕竟其群伤技能是所有兵总中最有用 也最有杀伤力的

  接下来是舞 嗯。。怎么说呢 作为一个大奶 为了能让加的血量更多 必然需要以防御 攻击为代价 因此可以说大奶将为此跨服站中的杀人数最低的一个兵总 而且估计被杀的次数为最多的 一个舞 有时候可能能让自己队伍反败为胜 也有可能成为一个队伍中被击破的薄弱环节 由于其低F轻甲 导致很容易受到爪子的偷袭而为敌队献上积分 所以 我觉得一个队伍有一个舞其实就足够的

  还有其他兵总 估计也会被投入此跨服战中 不过我觉得主流兵总便是我以上说的这些

  另外还有复活方式 如果此次跨服战的形式和决斗场一样 那么复活起来的地方就是4个复活点中任意一个 因此很容易造成落单被群殴或者爪子偷袭的可能 在一轮激战过后 如何将复活过来的人员集中起来也该是指挥人员该考虑的问题

  好了 就说这么多 纯粹YY 大家有什么想法也可以说下,让我们这群没得参加的也讨论讨论.


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