骑战刀的输出
爪子的601%的大招
连舞戟无CD的挑打、逆打
盾的8秒慢性砸锅盖
等等
对这些输出起决定性因素之一的莫过于攻击强度
特别是当高攻击强度爪子的输出居然大于暴击伤害爪子时候
攻强符玉一时风靡全球
成为众人追捧的实惠符玉
但是随着钩子的出现
攻强符玉还是不是传说中的万金油呢
钩子的大多技能无视格挡
而其中大部分是依附于攻击最大值
如果没记错对于钩子技能来讲恐怕只有引雷钩需要攻强
因为大招在战斗纹身下已经能输出固定1000额外伤害
所以对于钩子来说打连环几乎没用,不如打攻击符玉甚至不如1套凌云
除了钩没有攻击性的舞也不需要攻强符玉
对于剩下的4个新兵种
如果完美没有临时改动的话
可以推算出攻击强度
关于攻强的推算:
刀2.4间隔120攻强
爪1.2间隔60攻强
推导公式A武器间隔:B武器间隔=A武器攻强:B武器攻强
以刀的攻强和间隔推枪的攻强和间隔
已经枪为2.0
2.4:2.0=120:X
X=100
锏85攻强
锤105
2长兵就不用说了
锏比较特殊
因为攻强和剑斧头类似
而后2者毫无疑问是赤壁中冷得不能再冷的职业
剑被爪子取代毫无疑问
而如今钩子也继承了斧子的特色技能
为了提高中等攻强的锏
要么加大其技能基础伤害
盾的高攻在于技能伤害达到平均130%以上以及超长控制技能和几乎不死之身
对于锏说这个东西真的可能性不大
那锏呢
1.7的间隔不能让其如爪子般飘逸
比较有可能的加强属性就是剩余抗性中的效果
流失效果中的流血就已经BT得吓人
至于挫至和疲惫,肯定是流失除了生命以外的其他属性
虚弱属性貌似还没出类似的职业
封印属性,似乎除了沉默其他都是鸡肋。无法骑马这个看条件吧
所以攻强符玉至少不能对流行的钩舞以及以后的锏有最好的效果!