随着赤壁新兵种的出现,很多人选择玩了戟因为有连舞,很多人为了下战场选择棍子,真正的刀在每个服务器屈指可数。
小弟玩刀仅2月,80级,11兵种,斗胆分享自己的心得,以及一些考虑,欢迎高手过来讨论。
目前状态
主刀副环,6金,2土,4水,宝物搭配主要看重点提升哪个属性。1套攻强装备,1套闪避装备,
攻击 1210——濮阳两个戒指,濮阳头,龙楼镜,双离火。
攻强 198 ——武器天仙石,9连环,1百变
防御 495——金强,装备+5,还没到从3,没用黄天镜,防御少了些。
直抗 57—— 1天罡,带了个金系+3直抗的宝物
负伤 100——100出头记不清了,没在游戏里。
暴击 31——1土系宝物情况下,
资质——目前为魅力,最近下战场比较多
由于所在太极服务器,并不是很老的区,全区满兵种80级的刚接近100人,也没到满地百变弓的地步。而本人也第一次玩赤壁,装备也不怎么样,为了更好的提高输出,做个合格的打手,所以存在的疑问请各位讨论哈。
1、金光肩,首要提升的装备,这个似乎应该没啥疑问了吧?
2、目前属性情况下,鞋用六和、天罡、还是乾坤??
不是很想打天罡,因为我实在经不住带着攻击属性的诱惑。混沌价格太高,目前不考虑。
如果换乾坤,直抗会为52,似乎少了些,但能提高不少攻击。
主要想玩一条高攻击的另类道路。请各位高手指点。
3、目前暴击,31,如果换两土能达到33,算上地区称号7点暴击,金光肩5点,资质改为敏锐。暴击能够过50,不知道50多的暴击对刀来所意味着什么。但骑战防御会降低。比较矛盾。
4、因为目前装备还没弄完,武器目前为天仙石,打算换金强。按照我目前主流的公式推算,天仙不如金强。
平均1攻强=3.5攻击,每增加1攻击,可以打掉全金人1.5左右血。
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对于公式的理解,X攻击强度X(100-对方抗性)/100+附加伤害=总伤害。
个人认为这个公式应该是相对正确的。 因为网上的其他公式很多属性是解释不了。
也许有人问我攻击小于对方防御会负值,为什么没算暴击等一系列问题。
这段公式应该只是算最终伤害时候的一段公式,而没有前提判断而已。当攻击对方后:
1、计算命中——这个和命中和对方闪避有关。
2、判断为命中后,计算暴击率——这个和暴击和暴抗有关。
3、当命中且未产生暴击后,才能按照上面公式进行计算伤害。
4、当计算(自身攻击-对方防御)的正负值,如果正值,继续计算;如果负值,系统直接将(自身攻击-对方防御)的数值计算为0,继续后面公式的计算。
所以会出现攻击小于对方防御,但由于负伤导致对方掉血的情况。
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但如果按照上述公式来看,会出现几个情况值得考虑。
1、负伤: 如果负伤1对方掉1血的话,当攻击高道一定程度的时候,攻击和负伤会产生临界值,也就是1攻击和1负伤打掉的血一样多。如果超过这个临界值,攻击好于负伤,未达到临界值,负伤好于攻击。
2、攻强: 很多人说刀用攻强好,不少人努力堆攻强属性,但是如果按照上面公式计算,以天仙石为例,实际上天仙石并不怎么好,只不过性价比不错。再次按照上述公式计算,当攻击和攻强达到一定程度后,攻击好于攻强。这部分对普通玩家影响不大,但如果想上“闪”以上的秘文,应该衡量自身属性,顶级秘文组合在攻击上和中等秘文差距并不大,好就好在加暴击。在攻击和攻强提升上,应该合理考虑装备属性性价比,然后结合自身考虑。
由于计算公式只是大家的推断,所以以上看法,只是基于公式进行推断,仅供参考。