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对于赤壁首领模式修改的个人看法和见解

  对比魔兽:

  有限的副本开启数量是完美需要解决的问题之一,曾几何时,“张绣”场子满满当当去晚了没地儿的情景现在又出现在黄巾之乱中,起床晚了就没有地方刷了,哈哈哈。

  但是,更多或者无限的副本数量只是一个愿望,完美要修改成和魔兽一样或者接近,服务器构架技术上要花很多功夫,修改成本也会很高。

  完美需要改变的思路:以黄巾之乱为代表的战场,绝对不能只要1个人就开启,只有这个战场还是6人才能开启,首领模式才不会变成”独占房间模式“。但是首领如何确定

  却是一个需要思考和解决的问题。

  我心中的首领确认模式:进入副本时,先凑够人数,进入战场,在2分钟准备阶段公选首领。超过30秒不投票,系统视作弃权。

  以6人为例:如果每人都投自己票,则启动无首领模式,和平常一样刷一样投点。

  如果1人得2票,其他人得1票,则2票的为首领,其他情况以此类推,即”只要得票多就是首领“,那么,首领有权请人出去和关闭房间不再让人进。

  如果2人平局,那么2人间投骰子来获取首领权,输的一方服从或者滚蛋。

  产品分配模式:首领请出所有混子以后,产品分配还不好解决吗?建议不修改分配模式,让玩家自行抉择如何分配产品,是让一个人拿,还是投骰子。当然,

  如果有人违背队伍的意志,很有可能会被请出去。

  游戏规则解读:明眼人一看就明白,掌握房间首领权的要点在于,召集足够数量的支持自己的人去开房间,以获得房间控制权,之后才考虑是否踢人出房,或者关闭房门的问题。

  这个方案直接体现:组织和团队的游戏理念。并且只是简单的加入了首领确认的程序,比较容易实现


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