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“杖”群怪和PK专精加点细解

  本人比较喜欢法系的职业,所以在开杖之前压足的经验,上周四杖一开放,我马上就洗了个杖,经过一番任务之后,终于把兵种点到了杖仙九。

  经过这几天的研究,探索之后,也算是有点心得吧,特出来和大家探讨下,希望各位多多发表意见!

  先说说我的专精加点吧:

  先说咒:疾电咒,天雷咒PK用的,天雷咒状态下的疾电能电晕,最重要的就是能破招三秒,所以加上吧,不错。

  2点烈炎,凑数用的,PK基本用不上,不过群怪的时候还是有点用的。

  5点雷甲,这,不解释了。

  5点火种,1点引爆,加了这个专精之后,一个火种扔过去,就可以放晕技了,充分体现了远程的优势啊,1点引爆,破招啊破招,很厉害,连格挡都能破,你还不加,

  策:5点灼热,3点燃烧,这个是PK群怪都能用的。

  6点炎爆,这个必加,不用多解释了吧。

  7点天雷,这个PK时还是挺好用的。

  7点野火,想PK的都加上吧。

  5点烈炎,群怪用,加无名火用。

  5点无名火.,这个技能太厉害了,配合野火用,就是连击10的觅心剑一样,无往而不利。

  下面是详解:

  本人蓝杖紫强,装备普通的蓝紫装,符玉打的一身碎石(都是以前打的,万恶的完美,现在把符玉改的这么恶心,以前打符玉花了我那么多钱)有几件化骨,穿云,没有金符玉,秘文都是初级的

  在这我说一句,本人体力少的可怜,身上一件加体的装备都没有。

  下面,本菜鸟开始为大家解释专精了。

  首先,杖群怪:

  碧螺春是必须的,群怪前先喝个茶,把火甲术打开,开始群怪。

  杖群怪对技术要求还是有的,不像扇子那样一点技术含量都没。

  用火种和火球,疾电,三个攒斗气的技能引怪,引够七个,这里要注意,一定要把斗气攒到75+。

  把怪集中之后,一个灼热之后开活跃(这个技能真的无比的强大,加10命中,打死一个怪加450HP)然后一个雷动九天(这个技能需要60体,才需要25的斗气,牛!群怪必用),基本上就有怪死去了,然后烈炎术N次,很爽无敌爽,你会发现这个时候怪都死了,你基本没费血,没费体。

  这里大家要注意,群怪的时候没有必要放野火,野火和烈炎一样的输出,只不过眩晕怪几秒,不过野火是1.5的发招时间,烈炎是瞬发,我们要争取在活跃的有效时间内把怪做掉。

  所以没有必要放野火。

  总之,杖群怪,要求把体力和斗气配合好,杖群怪要比扇子快一些.本人体才142对于别人来说都可以忽略不计了。

  杖PK:

  杖群P:首先要把自己定义为一个控制大局的~群P的时候离战场远一点站着,5000血的杖不够一个乾坤刀砍三下的,群P的时候就往敌人最多的地方放野火,然后盯住敌人攻击输出最高(乾坤刀,九转剑什么的)的人,燃烧他放无名和火种不指打死他,我们也要眩晕,沉默,打断死他个人认为群P的时候,远程的职业都是掌控战局的,不要光想着杀人,要配合队友杀人这才是王道。

  单P:杖的成名技就是野火了,杖最大的优点就是一上来就能放晕技。

  我和远程P胜率基本在90%以上,尤其和扇子P,一个火种(把火种咒加满,一个火种就能攒10斗气,正好够放野火)扔过去就能放野火燎原,野火90%的燃烧机率,只要能烧起他来,一个无名过去,再沉默他6S他站你那么远,沉默他6S,哇哈哈哈不过弓这个职业不太好打,弄不好就要被打断,被眩晕[俺媳妇儿就是个大弓箭手,厉害的很,一直被他虐.转了杖之后还是被他虐(以前是压倒性的虐,现在基本是我胜的多一点,不过老婆么,是用来疼的,虐就虐两回吧.忍吧,爷们儿们)。

  杖和近战职业PK的基本套路就是,开雷甲,天雷咒。火种+野火+疾电+无名+火种,天雷咒状态下疾电,燃烧状态下的炎爆。

  基本思路就是不能让近战近身,疾电,火种各种迟缓他们。

  杖PK一定要技能互相配合着来,不能乱发一气。


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