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武器经验技巧“来自戟的文化”

  换了叉子有段日子了,与人交手的感觉就如同拿着手枪回到了远古。很有胜之不武的感觉。,对手在坦然承认自己打不过戟的同时也把对胜利者褒奖给予我的蓝武器否定操作者的存在。。这让我用种换回刀的冲动。然后过了一段时间发现他们也换了。

  一个对抗性较强的游戏,职业的平衡尤为重要,但是有的时候两个职业之间的优略比较结果可能是:没辙,理论上不具备战胜对方的可能。或者说找到了战胜对手的可能,但是两个职业的操作要求不同。。我当初那篇帖子也是为了寻求第2种可能而发的,回帖中几乎没有对帖子内容的补充,不过反对意见倒是看了。。有1条告诉我怒破斩不可被打断

  这篇帖子主要内容的针对对象是对叉子新手及其对叉子陌生的朋友们,所以会相对罗嗦和废话一些。首先来说此兵种本身的特点,属于长兵,长兵的优势在于:重铠、5米的攻击距离,血量较大。然后再给大家灌输些游戏字面上没有的概念:

  公共CD:此概念来自wow,但是在这里须稍做修改,可以说某的技能本身的在冷却的时候,其他的部分技能也在冷却,但是不是其它全部。就戟来说,可以造成公共cd的技能有胡贯、锋刺、夺命,威风八面和勇战三英,但是胡贯和锋刺不会影响夺命的cd。

  瞬发技能的动作时间:此概念容易被忽略,定义为技能的施放时间减去生效时间主要用来表示招式动作效率,同样是瞬发技能,但是动作效率有着不小的区别,比如胡贯与逆打锋刺和挑打之间就有着很大的不同,比如胡贯的时间就比较长,而挑打的时间就明显短很多,其它职业如刀的挥砍和速砍,都是伤害不高,但是动作时间非常短的技能。

  有了这两个概念:一个兵种的在固定时间内去完成最大伤害的套路也就不难找出,具体的固定时间是多少秒,这个还得根据不同的情况而改变,举个明显的例子:如连舞15秒,如果单以最大伤害为目的,那么其中绝大多数时间要用挑打,至于中间是否要加入夺命,这个我也说不清楚,没有仔细的算。而且最大伤害套路也要根据你原有的斗气来安排,这点计算在pk中比较重要,虽然咱们在pk中,涉及很多套路的问题,但是咱们在很多时候的出手套路,就是为了在那短短的几秒打出最高的伤害。我的原则是:把不影响公共cd的斗气积累技排前,把具有公共cd但是不影响斗气释放技能的斗气积累技能放后,然后以斗气释放技能结尾。如我杀黄榜怪的套路是突击、挑打、逆打、锋刺、夺命。释放完斗气为0,起始斗气为0。由于装备不好,所以此套路打不死野外同级怪,所以套路更改为突击,挑打,胡贯,逆打、锋刺、夺命,四方。起始斗气0,释放完斗气也为0,其中考虑的承接的作用。

  上面分析完时间,下面分析距离。

  先提出概念:技能的施放距离及其技能的生效距离,解释起来跟时间差不多,举例说明,很多兵种的晕技施放距离大多根攻击距离一样,但是这个期间如果对手跑开了一小段,但是依然被晕,但是跑远了就晕不到了,晕与不晕之间两个人的距离的那个模糊的界限就可以算是技能的生效距离。很多兵种的一些技能释放距离和武器本身距离不同,这里主要说近战的攻击距离,如枪的神威和环的飞燕闪等。都是距离比较霸道的近战技能。而几乎所有存在动作时间的技能技能生效距离都与施放距离不同,随之衍生的技巧主要是在施放斗气释放技能的时候可能做出一些位移动作,如后撤步,平移,后跳,转身跳等等。把一些技能“甩”出去。不同的动作时间也会导致其位移的不同,追魂的动作时间明显比断月要短,因此我感觉在甩出夺命以后,我并未甩开对手多少距离。

  具体技能分析:以上分析了个别的技能,在这里也做些补充,在对打中,无论你在用什么技能,人物在同一时间是不能完成两个动作的,如果你用了一个动作时间较长的技能,对方用出控制技能了,就会很可能点了挡而没反应,最终导致被晕或被沉默或被减速。挡要等之前的技能释放完整以后才能做的动作,遇到这类情况,就跟卡没什么关系了。但是突破根挡在这方面有区别,一般不会耽误你当前的动作而被释放出来,有些奇怪。

  而连舞挑打不断期间值得注意的就是,如果你点的频率较快,貌似也会把之后挑打动作预支出来,这个可能是网络原因,在这个时候有些技能也同样来不及挡,是人物的反应不够,而并非玩家本身。

  承接是个有趣的技能,但是仅仅是有趣而已,一般来说是难以决定胜负的,在这里我提个疑问,稳健和凝心效果,并且在用完怒破、追魂、威风八面任意技能后消失,而且并未在属性面版里见到所谓作用于后续武技是否便是只能在这些技能上起作用。斗志在怒破、追魂、威风八面后消失并且起作用,迅捷的作用对象可以说是怒破,但是在多层以后也会给对手带来明显的套路提示,细心些的玩家不难预判。

 

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