一、作为指挥官的指导思想。
坚持把解放思想和实际游戏相结合,我们要用科学的世界观武装自己,坚持以培养人才为主,挑选有能力的长在线的人,放手管理权限,培养小型团队精神,在中小规模战争中充分发挥出每个战斗单元的实力。在中小规模的战斗中,单兵作战和单兵种作战已经不能适应多变的战争环境,因此作为指挥官,就更要头脑冷静深谋远虑,正所谓知己知彼百战不殆,战斗前冷静的分析战斗局势是取得胜利和赢得信任关键。实力占优时我们应采取有意义的战斗方式,什么是有意义呢?“好好活就有最意义、最有意义就是好好活。”实力不济的时候采用集中优势兵力攻其防守薄弱之处,即使输了战斗但也打的漂亮,如果对方人数明显多己方,我们在必须进攻时,那么就要有所取舍,注意兵种的运用,避重就轻分析地形利用安全区做掩护,尽量找出突破点。
指导方针是“不抛弃,不放弃。”游戏中没有死亡,死亡只是暂时的,但生存才是取胜的关键。
二、濮阳战场指挥基本刚要。
作为指挥者需要充分的了解战场中的地形以及有何特殊战术,地形大家基本都很熟悉无需多讲。特殊战法给各位说下,其实应该也都是很常见的:
1、定军寨上房顶。(百变弓最佳占点)2个或者更多百变弓最好。
2、霸王台中间塔内藏爪晕。
3、混入敌阵假采资源点。
在这些战术的运用上就不多说了,再没有以上战术的时候,军团集体濮阳需要集体配合,那么兵种分布和战略进攻就至关重要,简单说一共是30个人,组5队,
理想的状态下是
1队爪子万劫3个定军2个剩下1个去中间兵力交汇处报告2边漏人情况
2组骑兵,吕布军较强一组占B点,较弱一组占A点,及时听取万劫和定军的情况做出反映,要判断哪个地方是真的需要援助是2组一起去还是只去一组就足够。
这样就还剩下2组,这两组是比较关键的,位置是中间的火力点,俗称敢死队,意思就是无限死亡来换取战斗胜利,2组的领队的装备必须要攻击高,杖职业最好,如果你是指挥者,建议你加入敢死队,因为这里是战争的最前线,能够更好的把握战场的动向。2组中必须有2个爪,指挥者不得离开中路火力点,即使中间没有人了也要坚守,随时指挥战斗,因为中间是2面战争的必经之路,能够充分的反映两面的人数,指挥者心里要有谱,是自己方营地人多还是对面人多,是需要进攻还是全力防守。对于吕布军再中间占领优势是很容易的,因为补给点就在身后可以上演无限复活,但是对于曹军就不那么容易,必须得保证己方人不要死掉或者用针救起。
再双方实力均衡的情况下,如果你选择防守,这个配置可以给你最大程度流动性,最容易的集中主要力量,你只需要和2个人联系就是骑兵队长和敢死队另一名队长,防守工作也不用太过操心,因为有人回报就有骑兵队长帮你解决很多问题,如果你是爪子你可以隐身再火力点周围静静的观看,如果你是别的职业,你可以作为尸体再中间继续观看,也可以拿笔记录对面多少人,过来的了多少人,完全控制场上局势。
下面说一下进攻,以吕布军为例,进攻是比较难的,因为如果实力平衡,实在不好进攻,吕布军的进攻最好的选择就是乾坤但具体情况得看战事变化,曹操最好的选择是万劫,也要看战事变化,进攻部队不易过多6人最好,必须是敢死队中的精兵强将。进攻的时候2组敢死队中的实力型人物和两个爪和事先留在前面的一个爪先冲过去迅速到达乾坤敌人必定有保护人员,这样就看意识了,最好有2个带图的直接罩出爪,然后杀掉,有骑兵就骑兵踩点3爪守人,只要保证按Y看不到敌人就OK了,如果进攻里面骑兵多可以采用乱舞环绕试踩点。但要注意的是被爪睡到的不要打醒。只要踩下点,就基本上是胜利了,家里的防守力量没有削弱多少,拿下点之后1爪隐身远距离看点,留出2个长兵占路口格挡,一杖或者百变弓占点上留守,随时定身和晕住进来的人,让余下2爪杀掉,即可。哈哈。记住中间火力点要有2个以上的杖留守。
论战略思维
先说一说守点的爪子,切记不可轻易现身打人,主要任务是拖延时间并报告情况,但局势明显优势的时候才可现身,再骑兵部队没来之前或者形式并不明朗的时候绝对不要现身,晕人要以10秒标为主,不可离开这骑战状态的长兵太近,再敌人占绝对优势的时候不可轻易上前晕人,即使到了必须上去的时候也要一个一个的区送死,死之前必须打到踩点人一下,万劫3人能够循环来回就OK了,骑兵一到就OK了。
再说一下骑兵,留守的2队骑兵,较强的一对最好都是80级,这样技能全,操作灵活,切记少下马,死亡之后迅速归队,除了2个队长掌握行进方向,其他人不用管任何事情就是跟着队长砍!6人砍一个,注意不要让扇子群冻上和杖的群晕,之间留有距离就可以了,再不确认身边是否有敌方爪子的情况下,6人乱舞转圈保护踩点自己人。就算有爪也没有施展的空间,这样的守法双方都不容易突破,唯一怕的就是百变连队,6个百变弓再实际的战斗中实在很难击败。
指挥者是战斗的灵魂,再分布兵队的时候必然会出现组不上队或者队伍配置不齐全等问题,这个时候不必强求,大体的战略部署正确就可以了,保证思维冷静,尽量少说“所有人,全部部队,全部骑兵,”等这样的话。这样容易引起异议,你的指挥只需要针对某个人或者其他小团队的组织者,另外调整玩家的心情和战场气氛的把握是很重要的,如果你认为实力不如对方那么你指挥的姿态就是我们再拼对方,我们不如他们强但我们是个团结的队伍,“不抛弃,不放弃”互相协作未必就输,即使输我们也不能让对方赢的那么轻松。如果实力占优那么就是树立必胜的信心,要藐视对方,他们团结我们强我们更团结,谨慎的应对面临的问题不可盲目和冲动。作为指挥者你一定要了解你手下的人的实力,有能力就一定要用再刀刃上,因地制宜的派出自己得力的朋友。指挥者也相当于党委书记的形象,不但要指挥打仗,还要随时掌握大家的心态,及时鼓励和勉励大家,做好思想工作。
三、国战战场,且听下回分解
等有时间再给大家详细介绍,这个战场比较复杂,而且不好组织,想达到完美的地步很难。
先说一下整体思路吧,作为指挥者首先必须了解的就是上面这张图,你要知道哪个点被占之后地人会再哪里复活,需要压制哪个方向,这样指挥起来就不会乱,其实国战进入战场后基本上就能看出来输赢了,实力是一方面,意识是最重要的,我想一个军团想打一个战场有6个爪不算难吧,如果有12个就更完美了。欲得彼岸-船先靠,什么意思呢?想要得到大的据点就要有离大的据点较近的复活点,如果你想拿霸上而你“彭原大治榆林青溪”是个据点如果不站下,就是不可能的,至少也要拥有其中的3个才会有机会。当然一开始冲过去占领。但是如果后路的两个点被占那么恐怕就没有后援了,局势就很不利。这个战场主要是判断对方是主力还是骑战偷点单位。6个爪或者12个爪就是一共6个点“山谷横岭彭原大治青溪榆林”至于那些重塔点只需注意有没有人打门和进攻人员的数量就好了。站住这6个点,重塔点就像囊中之物伸手拿来而已,原因很简单钱塘和新城的复活点需要路过彭原和青溪,而那里里我们的复活点很近,我们到钱塘和新城的速度只能比他们块不能比他们慢,中间的霸上当外面的点都占上了霸上只是时间问题了,霸上是没有复活点的,所以一开始的时候取下霸上是完全没有必要的。