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刀之优雅详细讲解与各职业PK心得

  首先鄙视自己由于戟的职业优势所以我不是刀了,不过还是要趁没忘光之前写篇心得出来。主要是PK心得

  首先从雷达图上来分析刀具有血长攻高的特点,血长是没错的,攻高的意思是单下的输出较高而已,需要技能组合才能让这些发挥优势。就先从伤害效率来说吧,最佳的技能伤害组合,差不多的原则就是把没有公共CD的斗气积累技能最快速的释放出去最后加一个断月,我的研究就是:在霸气的状态下,挥砍速砍横轮断月,4个块捷键点得足够快就行,这组伤害中间会有两个平砍伤害,也是瞬间出来的。然后就可以考虑去挡去跑了。值得注意的是,PK中能的时候不要忘了走位,这个游戏一些伤害技能是有延迟效果的,比如断月,你在跑位的同时发出断月,发出断月的时候两玩家的距离是符合使用断月的要求的,断月的伤害效果出来的时候你的距离已经不重要了,比如我从对方的侧前方往对方的后侧方起跳同时用断月的话,断月的效果出来的时候我大概离他有8步以外了。前面提到的伤害组合可以在一个照面用完并且跳向远方,很好好强大的说。特别注意的是,PK的要求就是熟悉自己的技能CD,这样在PK中就可以专心看着对手而不是自己的动作条。

  接下来就说下对具体职业的办法:

  刀内战的时候在效率输出的同时,注意对方的一些技能的CD,比如断月,挡住断月占得便宜还是不小的,要求有一定的预判能力,也可以考虑迎着断月用圆月,这个同样要求预判,要在几乎同时出手或者提前出手才行。转身速度要足够的快,推荐鼠标转身。刀有个致命的弱点是冲突伤害延迟,这个经常被其他职业利用,对次刀也是可以利用了,冲突也是有时间的,利用时间差就可以挡住同样是刀的对手的冲突,比如我在倒数321的时候,后退,在开始的瞬间让双方的战位满足冲突的条件,同时继续后退,对方如果有了冲的动作,那你们双方就是次完美的配合。他进入战斗并且没冲出去,这时候就可以掉头来冲他了,如果对方没有后退没有挡的话,就可以上去使一套,最后一个断月跳开,几乎每个人在PK的时候都有个习惯:在转身的同时按方向键,一但被定身,这种转身方法的效率将大大降低。话回之前,如果对方没冲起来,你后退过了,你再往前走的同时连续点着冲突,如果对方没有连续点的话,你就会比他早冲出去一点点,那一点点的时候组够你挡住对方给你冲突带来的伤害了。注意打断和挡,还有不要被迎面晕到,这个是老话题了,一般人都会。

  接下来说棍子,本人的副武器是扇子,就看棍子对应的是什么副武器了,开局的时候棍子往往会挡,或者点个挑战就向你身前跑,可以考虑蓄怒开局,挡的那种起始就用扇子下雨打,继续挡就继续下雨切换主副兵种的时候貌似有个BUG:你刚下雨打完他你切回主兵的时候会比对方更早的脱离战斗,他不想挡了冲过来的时候,换上刀冲上去打,套路一样,跑远继续找冲的机会,突破用在飞将上,一般棍子不会用他的晕技。。如果是文官棍子的话,突破就可以考虑提前放出来在他不得不用控制技能来自救的时候。一定要多跑,注意在5米左右的距离徘徊,打下就跑。

  然后就是枪了,虽然我认为刀打不过枪但是还是要说怎么把差距缩小的办法。跟枪是不能对冲的,可以挑战拉进距离直接打,要挡神威8秒CD,挡了一个,很赚的说,还要认识枪很重要的一个技能:风雷,一定要打断以后圆月,至少废他个突破。枪在深力的时候可以加出来个0.5秒的回马,那个技能无论前提准备还是在可以释放的时候都是有状态显示的,往往枪在打群众演员的是靠这个翻盘的,那个期间可以选择去挡,可以选择突破了去对攻,看双方的血量来判断。由于前提的条件是不能进攻,枪在那个可以释放此技能的4秒里连击是难以到5的,当然了,最好估算时间看他状态要出来了可以跑走闪人,这样就不用担心分不清楚枪的破防和回马了,因为这个期间用的破防速度是很慢的,打断或者松开挡都是可以考虑的,看个人反应。尽量拉进距离,但是在听劲的状态下可以考虑去跑路消耗,提前运筹4段,闪跑,此为下策。

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