解析斧子这种最冷门的武器(专精加点与实战PK)
很少有写斧子的文章,即便有也是斧子更新前的很久了,今天献丑,谈谈本人的感受,不妥之处还望大家见谅。
先自报家门,电信2云霄八路军武装对结义长杀手阿1
正文:
本人玩赤壁有一段时间了,发现18搬兵器里使用斧子的最少,所以和希望和大家交流心得,尤其是我们用斧子的朋友们,你们敢于尝试,不甘寂寞,另辟蹊径的精神是同我一样值得世人感动,那就让我们来一起研究斧子,一起进步吧.
有人说斧子是垃圾,我起初也这么觉得.感觉斧子出招速度又慢攻击力又不高,没有群,暴击也没有想像的多和官方的五位图根本不相匹配,所以升级的速度不是很快.而且在与人PK的时候尤其长兵器,总处于略势.但是经过本人常期运用和专精点反复的研究,总结出其实斧子只要操作好还是可以体现其优势的,就象大家常说的那句话,没有最强的兵器,只有最强的玩家.斧子的优势是斗气多,晕技多,利用这两个相互配合可以使得对手痛不欲生,充分发挥斧头的威力.
斧头专精有三条路,分别是三个不同的方向.在加力的里面没什么疑问,都是突袭待伏+5横扫力+0十字力+0旋风斧力+5速砍力+0十字劈击溃+0燃怒劈力+5强化待伏+5强化酝怒+0卸牛劈力+5猛虎劈+3强化卸牛劈+3强化奋勇+0力劈华山+1旋风斧技+5(肯定的)横扫迟缓+1十字劈技(有人+5有人+0)燃怒劈技(有人+5有人+0)这两项就看你个人喜好了,其实我觉得燃怒劈技加满比较重要因为剩余的斗气可以再使个晕招把敌人定住,以便新一轮的攻击或者是给自己加血或者逃命.速击技+5强化燃怒劈打断(+1或者
+2看个人点数100%打断敌人出招)强化格档(有人+5有人不+,理由同上)当头斧技(有人+5,有人不+理由同上)招架(选了+5强化格档,才有招架+1)强化当头斧(有了当头斧技+5才能出来的技能)疾走+1力劈华山技+0(这个没什么意义,2分钟才能用的招数还不如燃怒劈)
综上所述,三条技专精路线就是出在强化燃怒劈/强化格档/当头斧这三个方向上.如果你追求最强攻击肯定要放弃格档和当头斧,如果你追求在迂回战中消耗掉对方就要选强化格档,如果你追求晕人到及至,那只能选择当头斧了.不过在实战PK中,一定要利用科学的跑位和敏捷的洞察力,利用斧子的晕技让敌人郁闷.
最后来说下实战PK.本人PK次数很多,但不是PK高手.只是针对自己对斧子的认识来说下自己的意见.在战斗前先用待伏把斗气加满,然后昂扬保存住斗气(这是必须的哦)建议第一招用突袭,因为斧子在修改后,突袭可以定人,即便没有把对方定住也有一定的杀伤力,紧跟猛虎劈(这是斧子的招牌动作,即便两人有一定的距离也可以熟练运用,把对方定住)这时你的斗气就剩70了,赶紧接个十字劈再把斗气加满,然后用卸牛劈,定敌三秒的同时也把敌人的防御削弱了,然后赶紧用酝怒,旋风斧和燃怒劈立马接上,这两招使完之后一般短
兵器血就应该剩一半了,长兵器有可能剩一半多,不要担心,因为刚刚点了酝怒,你现在又有不少斗气了,而猛虎劈此时又可以发挥威力了,赶紧发招,别犹豫,然后定住敌人后接个横砍,马上当头斧,这下又把敌人定住了,看看自己吧,如果前面发挥正常的话自己应该还有百分之八十以上的血,甚至更多,赶紧跑开,最好跑到敌人后方,然后再冲一次,突袭吧,突袭完接横扫速砍然后再度猛虎劈--十字劈--旋风斧--燃怒劈.看看对方吧,如果还没搞定,估计待伏的冷却时间就到了,就再来一组吧。如果几组下来都搞不定那真没办法了,对手不是超级RMB玩家就是格斗之王.赶紧用疾走逃命去吧
其实无论用什么兵器,你要想取胜,最关键的还是步伐和意识,只有掌握好科学合理的跑位与攻招破照的意识都会立于不败之地.