综合数据
首先说的数据,数据一方面来自官方,一方面来自实战。我先要提醒各位玩家,特别是新手,不要轻易相信那个五位图。我个人觉得这个斧的五位图中只有“攻”相对比较准确,技能攻击和平砍的伤害不是很高也不是很低,但其他基本上都有错:
斧的“爆”是没有那么高的,至少可以肯定比枪低,因为斧头没有什么技能是加爆的;
斧的“群”也没那么高,从技能上看,和剑差不多,只有神级的一招群体攻击;
斧的“控”明显少了,应该是比剑高的,斧在目前开放的近战武器里面控制技能最多最强的,定身、减速、沉睡、眩晕样样都有;
斧的“血”也基本少了,应该是和枪差不多的。
我再根据自己的经验说说斧的优势和缺点。
一般进行武器比较,就不得不分成长兵、短兵、远程。短兵的缺点:贫血,攻击强度低,攻击距离短,不能穿护铠。不过斧在目前开放的短兵里面的血是最多的。有得必有失,斧头的攻击速度也是目前开放的短兵里面最慢的。稍微细心的玩家就会发现,攻击速度和攻击强度是有密切关系的,攻击速度越慢,攻击强度就越高,攻击强度直接影响着攻击力,虽然现在官方没给出输出伤害计算方法,但我感觉就60级武器而言,基本上1点攻击强度约等于3点的攻击力。当然,短频快的攻击在平砍中就能占很大优势,而长兵的攻击优势就体现在技能上了。我感觉在这一点上完美还是做得比较平衡,没有哪个武器敢说自己输出能始终保持最高。而斧头1.8秒/次的攻击不快也不慢,也就没有什么特别明显的优缺点了。
再来说说护铠和护甲,一般习惯上称为重铠和轻铠,这又涉及到一个直接伤害抗性和间接伤害抗性的概念。根据我的研究和实验得出结论,伤害抗性用通俗点的话讲就是让自己少掉多少血。举个例子,在一般情况下,一个怪物平砍打你100
点血,在你加了3点直接伤害抗性后,怪就只能打你97点血了。而间接伤害抗性就是抵抗技能的,原理是相同的。穿齐六件护铠后所提高的抗性约等于25-30的防,虽然说,护铠和护甲实质性的差距并不是WOW里面板甲和锁甲那么大的差距。但对于短兵来说,这个劣势还是有一定影响力的。
最后说一下攻击距离,虽然长兵是5,但是在实际的打怪过程中几乎无法体现,因为怪的移动速度和反应非常快。那么,攻击距离的优势,也主要体现在PK中,一般操作较好的长兵玩家,能很好的控制PK距离,利用这一优势。但是大部分菜鸟是不会利用这种优势的。而短兵玩家只要能控制好,一直贴身,同样能避开这一劣势。
客观的讲,斧头是个攻防敏很平衡的武器。正因为这种平衡,造成了斧头个性的缺乏。今天我统计了一下,在100个玩家里面,45个枪,20个刀,20个扇,6个剑,4个环,2个弓,2个棍,1个斧。而且拿斧,特别是这种双持斧,在中国人眼中就是土匪的角色,在外国人眼中就是怪物魔兽,它没有刀的豪迈,没有枪的热情,没有扇的稳重,没有剑的潇洒,没有环的清秀,没有弓的浪漫,没有棍的威武,没有爪的刺激,没有杖的玄幻……唯一能安慰斧玩家说的就是官方说的“杀伐”因为玩的人少,自然成品的紫色武器就找不到,只有靠自己做,这也是不好的地方。斧的稀少,导致写斧攻略更少,这也是我很无奈的一点。
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