综合排名: 攻击强度:★★★★★
附加伤害:★★★★
攻击力:★★★★
暴伤:★★★
符玉一套消费排名:
暴伤(+50%):3000+RMB
攻击强度(+30%): 800J左右
附加伤害(+50):800J以内
攻击力推荐度(+50):800J以内
-----------------第一篇:攻击强度VS攻击力-----------------
攻击强度推荐度: ★★★★
攻击力推荐度:★★★
无论什么职业,在攻击力高出对方200防御以上,攻击强度不太高的情况下,就应该加攻击强度,而不是攻击力。
当然,数据的改变会客观的影响整个比例。
曾经有人说刀才加强度,其他的不加,是错误的结论。
因为强度增加所带来的效果与本身的强度是无关的。
所以,我在这里建议大家如果有信心攻击高过对方防御200,就应该加攻击强度。而不是攻击。
特别是爪这样原本攻击强度就底的职业,加了攻击力远不如加攻击强度。
-----------------第二篇:暴伤VS攻击强度(错误已更正)-----------------
攻击强度推荐度: ★★★★
暴伤推荐度:★★
对于走暴伤还是攻击强度的问题,很多人觉得暴击高就应该走暴伤的路。没错! 但是暴击到了多高才值得加暴伤呢而不是攻击强度呢?
强度在暴伤60%以上,加暴伤才有可能比加强度好.
如果按照暴伤为150,强度为100,在暴击在大于85的情况下加暴伤才比加强度好。
如果按照暴伤为200,强度为100,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。
如果按照暴伤为150,强度为60,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。
如果按照暴伤150,强度150,在暴击在大于50的情况下加暴伤才比加强度好。
如果按照暴伤为200,强度为200,在暴击在大于42的情况下加暴伤才比加强度好。
暴伤的增加从整体意义来说,是不如加攻击强度的。
底强度高暴击的职业最需要的是强度,而不是暴伤。
-----------------第三篇:攻击强度VS附加伤害-----------------
攻击强度推荐度: ★★★★
附加伤害推荐度:★★★
加附伤是你除开附加伤害只打敌人不超过200的HP,才强过加强度
所以说,对于那些以攻击次数频繁且伤害不足200的技能为主的职业,而附加符玉要强过攻击强度。
但是对于大多数职业来说,强度还是比附加效果好。
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大家根据自己的情况好好的重新整理一番吧。
如果这个帖子被广泛认可,估计连环要涨价了可能一套不只800J了。
其他的比如吟唱速度,攻击速度等情况,我会在以后有空再和大家做详细的分析。大概的的分析角度就是,加入了速度的元素,就要考虑到单位时间内的输出。 加入了暴击就要考虑到平均值。
为了不让大家那么头疼,我把数学部分的证明过程放到,这里只留下最后的结论。
二页是假设强度的增加是累计在以前的强度上。即:最后的强度 = 增加前的强度 + 增加的强度
三页是假设攻击强度的增加是在原始强度的比例上增加。即:最后的强度 = 原始强度 + 原始强度*(原有的额外强度+新增的强度)
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