先说策这边吧,基本这边是没什么问题,90%的人都这么加
风弹策5点,开始必加的5点不然加不了下面的
冰刺策5点,为了加旁边的御冰没办法加5点,实际我特别讨厌这个专精,动不动群怪的时候把怪冻住,打乱我群怪的节奏
御冰术,毫无疑问,必须加的,扇子就靠这个活了,有了御冰,你使用冰系魔法的的体力消耗减少和爆击大幅提高。
运筹策,运筹静心,这两个专精也是必须加的,加完后你的运筹能达到4段,也就是使用缩地瞬发,使用救护血瞬回的血增加。小窍门:PK时候对方要跑怎么办,当你在运筹的时候对他用风弹,直接定他。
冰甲3点,为了加下面的冰雨,凑点的,不过个人感觉加的这也合适的,体力高的时候群怪可以开冰甲,费血少,反正打完有茶呢
冰雨策5点,这个要作为群怪的扇子必加,到最后有50%几率能出发御冰术,御冰的效果上面讲了
冰雨术*冻雨,这个我加满了,加满有20%的几率在使用冰雨的时候定身。感觉群P的时候是一个不错的几率,实际运用也感觉这个满容易出的。
策这边30点加完
咒这边争议可能会大点,
风弹咒5点,没什么说的,必须加
冰刺咒5点,这个也没什么说的,减少0。5秒吟唱时间,引怪必用技能,少0.5秒是0.5秒
运筹咒5点,这里争议出来了,我没加到龙卷风咒里加到这了,我考虑的是,龙卷风我基本用不到,加了也浪费,还不如加到这里,战斗中回血,聊胜于无吧。
风甲5点,没什么说的,必加的技能,大多数时间我都是开的风甲,增加伤害吸收和回蓝速度。
风甲风行3点,这也是个争议的地方,作用增加0.3的移动速度。扇子PK放风筝重要的一条就是移动速度,所以我加到这里,为了必人跑得快。
救护咒5点,增加用救护技能时候持续回血的能力加完后持续回复240+,顺便为了加救护*利刃
救护*利刃1点 战斗中使用救护后增加5点攻击强度,持续15秒
冰雨咒1点 本来这个可以加4点的,也就是提高16%的冰雨攻击力,但是我为了扇子PK时候的跑位加到风行里了,少了12%的攻击,但我认为值得的
咒这边30点加完。
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